测试结果:
1. 人物倒地:加10点愤怒;
2. 宝宝被击飞:加10点愤怒;
3. 鬼魂宝宝倒地:加5点愤怒;
4. 鬼魂宝宝被驱走:加10点愤怒;
5. 宝宝被铃铛摇走:不加愤怒;
6. 孩子死亡:不加愤怒;
7. 一回合最多加10点愤怒是正确的。
已测试两种情况:
(1)假如鬼魂宝宝先被击倒,会加5点愤怒,然后同一回合内再有人物被击杀,只会再加5点愤怒,而不是10点愤怒。
(2)假如已经因人物倒地或宝宝飞出场外加过10点愤怒,本回合任务其他情况都不会触发。
8. 假如一个队伍内有多张唐僧卡,会同时起效,不会互相冲突。
其实这条看现在比赛中很多的多唐僧阵容就知道了,但在变身卡系统刚刚放出的时候,一个队伍里若有多个唐僧的时候,只有速度最快的会起效。这个问题在第二届武神坛之后就被修正了。
综上所述,唐僧卡片上说明确实有问题。只有鬼魂宝宝倒地的情况是加5点愤怒的;而当宝宝被击飞出场外的时候,实际上变了唐僧卡的任务会加10点愤怒。比武中喜欢算愤怒的效果,可要注意了。
再来进入本期实验室的第二部分,孙悟空死亡禁锢二回合几率测试。
先放张卡片效果图。
其实老夏平时跟基友组队打剑会的时候,都喜欢让大唐变杨戬。因为杨戬可以忽视20%的金甲和保护减伤,可以更好地保证点杀陈功率。
但在擂台的时候,家族的两个大唐都喜欢变孙悟空,追求更稳定的伤害结果,以及那死亡禁锢的效果,可以防止强拉战术。
时不时来一个2回合的死亡,也是很让对手头疼啊。
另外最新的孩子系统,出战的孩子在死亡的当回合是可以被拉起来的,然后继续作战的。孙悟空卡片也完美地克制了这个套路。
那么2回合死亡禁锢的概率究竟有多少呢,老夏又是三开做了测试。
一共2场战斗:
第一场人物速度顺序没有调整好,测试57次,9次触发2回合死亡禁锢。
第二场测试了98次,触发21次2回合死亡禁锢。
两场合计,一共击倒176次,触发30次的2回合死亡禁锢,频率为17%,算是一个比较客观的几率啦。
本期实验室完。
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