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火炬之光手游高玩工程师技能实战技巧分析

2017-01-19 14:52:36 来源:九游 作者:小黑 编辑:独孤非凡
火炬之光
大小:618.00 MB类型:动作角色扮演
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  对比三个主要技能,我们的手雷爆裂为主核技能是主要的输出技能

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  在此基础上,我们来探究工程师的三段攻击均为攻击力的百分比比例为多少

  理论攻击力为:18802

  基础伤害为:0.8

  理论单次伤害为:18802*0.8=15041

  那么三次普通攻击的伤害倍率分别为多少呢

  倍率分别为10294/15041=0.684369、12868/15041=0.855494、25102/15041=1.668838,三个倍率相加可得3.2087,由此我们得出每一轮普通攻击约为基础攻击力减伤后的3.2倍伤害

  我们进行10轮普通攻击耗时15秒,得出单轮普通攻击为1.5秒,那么每秒普通攻击造成的伤害倍数为3.2/1.5=2.13333倍,这个数据会为我们以后评定各个技能的伤害输出数据提供指导

  反推第一个技能:冷却6秒,单次伤害18675,共攻击5次,总伤害为18675*5,伤害倍率为18675*5/15041=6.208031倍伤害,这个技能的施法前摇为0.5秒

  ,每秒伤害为:6.208031/6.5=0.955,等同于召唤了一个额外的守卫,每秒能够造成0.955的额外伤害,对DPS提升多少呢?原本DPS为2.13333,现在DPS为(2.13333+0.955),倍率为(2.13333+0.955)/2.13333=1.447657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被这个数字迷惑了,为什么呢?因为这个技能的描述为232%攻击力+197253点伤害,由于我把装备、法术书、宝石等脱下来了,导致攻击力大幅降低,绝对值伤害占比提高,所以以上的DPS提升计算并不准确,但可以用来初步衡量技能的好坏

  再推导第三个技能:第三个技能为手雷爆裂燃烧

  每颗手雷的效果为2.32*15041+197253*0.8+6*15041*0.7=255869.7伤害

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  能量立场·喷射

  回来,我们研究一下第二个增伤技能的效果,我们实验一下这个效果是否为独立增伤

  未装备武器的工程师攻击为三段攻击:

  伤害分别为10294、12868、25102

  释放技能后伤害分别为:11796、14746、28767

  经过计算,我们发现伤害倍数确实是1.1459,减去基础100%伤害后,确实是14.6%的伤害加成

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  我们经过同样的方法计算,在法术书效果生效的情况下进行攻击,发现两者增伤是互不独立的,即两者为非独立增伤(A类增伤,A为add的缩写,就是两种伤害增加是相互叠加的,不是相乘的,这个结论很关键)

  缺点能量立场喷射非全程覆盖,这种情况会一直持续到T7,为什么呢?大家可以看一下T7的套装效果,拿到T7套装效果之后,绝对可以保持全程能量立场喷射的覆盖。

  我们知道这个技能的伤害增福是14.6%的增伤,如果一个技能的效果可以抵得上这个14.6%增伤的话,理论上,他们是相同的效果的。

  但是由于替换技能核会影响其他的技能(秒伤会低于当前的技能组合),经过我的尝试发现没有比我采用的三个技能组合更好的组合(T7状态)。

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  结论

  工程师一定要携带手雷爆裂为主核的技能(工程师主要输出技能)

  法术书增伤和喷射立场增伤是A类增伤

更多相关内容请关注:火炬之光专区

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开发:RUNIC Games
类型:动作角色扮演
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