不同机制部分
战争红利
首先这游戏的奖杯数量和段位毫无意义(除了装逼以外),首先段位战斗胜利奖励就算是最高的君王也只有5W额外的金币,粮食和5000的石油收入,不够工业时代塞牙缝的
单次战斗内红利分为四种:
贸易奢侈品(用来招募雇佣兵,组建联盟)红利,从对面玩家的交易仓库中抢对面的奢侈
粮食红利:摧毁敌方全部粮食建筑(包括农场和粮食仓库加成随时代提高)
黄金红利:摧毁敌方全部黄金建筑(包括黄金仓库和税收堆,税收堆是商人和道路上的税收,打别人的时候能看到,加成随时代提高)
防御红利:摧毁敌方全部防御建筑后,生还兵力将退回对应营地(雇佣兵除外),可以继续投入下一次战斗!(很重要,这游戏抢钱效率比COC高很多,火药时代战斗流派正式成型后打钱损耗兵力很少,收益很高 ,而且不用频繁造兵除非团灭)
农民
首先,这游戏的农民不是一个农民升级任何建筑都可以,每个建筑都需要对应人数农民才能升级!,建筑升级要求如下:
城墙和城门,陷阱:1农民
经济建筑(农场,商人,道路)2农民
部分防御塔(箭塔,狙击塔,弩炮塔)3农民
其他建筑4农民
注:
1.虽然城墙城门和coc一样是瞬间完工不需要建造时间,但任然需要一个空闲农民
2.一件房屋提供2个农民,最大农民数量为16(无加成条件下)
奢侈品:
奢侈品为以下几种:
苹果酒(采集果树),贵金属(采集矿井),钻石(战斗胜利后系统随机奖励),皮毛(狩猎经济猎物),皮革(狩猎食用猎物)/木材,香料,茶叶,丝绸,棉花等联盟用奢侈品由排名,世界大战,掠夺其他玩家提供
狩猎
Dominations新手期(黎明时代到青铜时代护盾结束前)并不需要打玩家,因为这游戏有狩猎和自然收获。
狩猎的猎物分为三种:
食用猎物:
鹿(2农民,11秒左右击杀(动画内是长矛打中三下),9秒采集时间)
野猪(4农民,45秒左右击杀,20秒采集时间)
以上两者提供皮革
经济猎物:
兔子(1农民,秒杀,4秒采集时间)
狐狸(2农民,9秒左右击杀(命中两次),11秒采集时间)
熊(6农民,60秒采集时间)
以上猎物提供皮毛
货币猎物:
麋鹿(3农民,15秒采集时间,提供皇冠)
皇冠相当于COC的宝石,加速,革,,,,命(更换国家),改造(更换奇迹),购买建筑时使用