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FGO诸葛孔明评测 命运冠位指定诸葛孔明实用性点评

2016-12-11 10:29:15 来源:NGA 作者:wccs68 编辑:硝子花園

第3页:孔明优缺点点评

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命运-冠位指定
大小:782.00 MB类型:角色扮演
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简单测评

  很久很久以前 孔明在日服刚开服的时候 是非常坑的从者 3个技能都不加NP 增幅效果也没有现在的高 宝具效果还各种MISS 后来一波加强直接飞升顶级从者 而国服从一开服 就是加强版的孔日天 由此看来运营应该是个好文明 各位可以放心使用

  作为5星从者技能提升和突破的素材吃的非常多 而且都是名贵素材 孔明技能本身的初始数值就已经很高了 因此提升技能等级的价值主要还是减少CD

  在简单的日常副本速刷中技能CD就不是很重要 而在一些车轮战的长跑副本中 少2回合的CD差距就非常巨大

  首先 在初期的副本中 孔明虽然拥有5星面板高额白值 但是自身的caster职业导致伤害较低 且红卡数量少打不出高伤害宝具又没有攻击能力 而初期的孔明只有1技能 单体爆伤并没有什么用 如果没有宝石 则1技能基本发挥不出价值 因此初期的孔明并不强大

  到了1破学会2技能之后 可以给全队充能NP的同时降低全队受到的伤害 对于前期常用的B叔是个不错的保护效果 1技能配合2技能可以充能40点NP 若有虚数礼装此时就可享受光炮速杀

  等到了3破学会3技能之后 给全队充能同时增加全队的攻击力 这个效果无论是搭配怎样的从者组怎样的队伍都能给队伍带来大幅度提升 使得孔明的价值基本体现

  3个技能合并起来 可以实现全队充能20点NP 单体充能30点NP 利用这个功能可以开场直接使用宝具组成非常好用的光炮狗粮队

  4破之后可以通过宝具本强化宝具 让原本略为鸡肋的宝具也能给团队输出带来一次巨额增幅

  优缺点:

缺点

  在初期1破之前低难度副本情况下效率不如3B红卡平砍队(1章) 此时的孔明还不如3星酋长

  1破的孔明才有4星水准 要到3破开了3技能才能有5星水准而到3破需要70级 要喂大量的狗粮和素材 3破素材需要齿轮目前刷不到错过活动不再有

  而且宝具本要4破才能打 因此孔明属于大器晚成的类型

  输出不高 定位仅为辅助 需要抱个打手才能发挥价值

  虽然是个辅助 但是没有回复技能 只能靠其他辅助来给团队回血

优点

  成长曲线为凸型 相比其他5星从者成型更快 初期练到80级即可用很长一段时间 若不是为了打宝具本完全可以不用给他4破

  自身HP白值优秀站场能力不算弱 也不负责主要输出 对于攻芙芙的需求优先度不高 同理对于圣杯的需求程度也不高 不用吃圣杯也有无可比拟的价值

  技能泛用性强且增幅巨大 可同时满足多种需求无论是怎样的队伍都能加入 能从各种方面辅助队伍

  宝具虽然无直接伤害 但是辅助效果多样化 能延缓BOSS的宝具释放时间甚至控制BOSS让我方多一回合的机会(等于我方连续行动2回合) 在面对BOSS的时候能大幅度增幅全队的输出 使得打手的伤害进一步增加(辅助帮打手增加的伤害就是辅助造成的伤害)

  与C狐组队时配合自身的高效NP回收和蓝卡chain以及C狐的宝具充能和减CD 可以实现多次宝具连发 互相辅助 1+1>2

  对于礼装需求度较低 可以放心使用各种活动倍卡礼装至于平时日常带个旅途的开始都没问题

  只要队伍里打手的战斗力大幅提升 打手的战斗力越强提升的程度也就越高

XJB吹

  孔日天之所以是唯一一个10分从者 除了上述的优点之外 还有很多因素 运用好了这些因素才能达到10分水准其中有不少是我个人的见解 所以放到最后再慢慢吹

  之前也说过 孔明要到3破才有5星从者的水平而宝具除了控场这个负效果之外 主效果是巨额增幅团队输出 在打宝具本之前主效果的倍率极低 只有10% 因此还是得4破后完成宝具本

  孔明的2个团队BUFF技能初始8CD 技能持续3回合有5回合的真空期还是比较长 当技能到了10级只有6CD增幅也得到提高 实用性将会再度提升

  而孔明最大的优点都因为他是一个辅助 一个性能很强大而且很百搭的辅助

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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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