开局点数分配
接下来是开局点数分配,不修改的话,开局总点数一般能随机个一百七八十点,再多就比较困难了,因此必须有所侧重,个人认为六种属性的重要性是这样的:命中>速度>幸运>其他。
命中
首先说命中,这个游戏开局的飞机还是比较脆的,遇到boss两炮被秒很正常,而且有些探险图的回合数较少,就算扛得住,攻击不够导致超时或弹尽粮绝也不行,因此初期攻击能力的重要性远高于防御,最好的防御就是进攻,命中50点应该保证,同理,出手机会就那么两次最多三次,因此速度也一样重要,先出手和后出手结果完全不同。
幸运
其次是幸运,幸运决定了物品掉落率、暴击率、以及减少被暴击率,后期是最重要的属性,目测达到一定数值的话可以让这三种几率达到100%,但前期只有50点是没有什么明显作用的,不用着急加满50点,命中和速度之后剩下的点数加给幸运就好。
其他属性随着游戏进程慢慢增加即可,开局无所谓了,比如开始时闪避加到50你也躲不开任何射击。