第7页:伤害计算机制
展开伤害计算机制
因为数据说不定公测会修改,所以就说说属性伤害和普攻的差距。
简单来说,就是普攻伤害被怪物的防御减免,属性伤害被怪物的抗性减免。有人不理解抗性的话,贴图一张,我这圣痕词缀的第一条就是抗性。
以前御板大佬和空大佬测试过具体计算公式,大概可以总结一下(不涉及具体数值,仅供参考啦)。
1.同属性之间(异能机械生物这个属性)大约16%抗性,也就是打出84%的面板。up打104%,down打六十几%。
2.boss抗性和小怪不同,boss普遍更高。
3.普通、困难、噩梦抗性不同。
4.深渊塔抗性不同区不同。
总结
1.对于大部分队伍来说,鬼凯是一个好队长。
2.鬼凯的定位是输出和控场。大招和qte都是清场控制兼备的。无论是单挑的麻痹,还是一群崩坏兽围攻,都很好对付。
3.鬼凯的缺点也很明显,前期难以成型。太依赖装备的雷属性提升。0氪党只能慢慢凑装备,比较辛苦。
总体来说,只要公测抽到了鬼凯大家都可以好好喂,装备什么的慢慢都会有的,而且3星能保值很久。
最后献上黑科技。
1.鬼凯配合雪地(或者冰刀),一人一个大的话其实相当于放出2个大。毕竟冰冻后伤害加深80+%,而且有碎冰的快感。
2,也有奇葩鬼凯用的3号圣遗物,这个可以用其他角色将连击叠到100,然后切出鬼凯开大,伤害加深50%而且配合樱花散吹。伤害都很爆炸
附上雪地大招和3号圣遗物的截图