165
食尸鬼 战士砍下其他跳过,2轮输出放倒,看dps火力,很简单(个人火力不同,我是不开战列无感的,光头无幸运平砍,幸运平砍防御)
166
巫妖 战士,猎人,术士输出,黑奶跳过最后加血(不用开战列无感,硬件够不会死人)
167
思路同163(注意下石头人的状态,注意破碎必须用战列无感接,自己计算好,有时打快没注意就是团灭) 打右边的同时一定要注意左边是否有4层反伤状态,如果有,切记不要手贱使用地震。打死右边后,如左边身上有4层反伤状态,术士传染跳过,其他全员跳过,适当防御。 做自己该做的事,随便喷子喷去。
171-173(同161-166,174比167更简单)
175-179(同161-166,177没有双僵尸关卡,对应164,180同174)
这套 打法的核心思路是多怪关卡战列期内尽可能输出最大化,打死一只,剩余的驱逐磨cd,保持满cd进入下个关卡,减少难度。164及对应的171进关不能保持满cd,有一个战列无感足够,驱逐掉女妖,省得在边上加血烦人。
167
石头人有时会抵抗驱逐,如果输出不够被抵抗,请认倒霉,大侠重新来过。食尸鬼,巫妖均有驱逐成功的几率,一般用不上。
黑奶驱逐打法容错率高于白奶,白奶不是你死就是我亡,强调最大输出,对硬件要求更高,很多人是不达标的,请放弃,大佬无视。
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