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远程
相对于【近战】,【远程】是必须处于{后排}才能生效的攻击模式。
攻击对象优先是对角(怪物卡),继而是正对(怪物卡),最后是{前排}(怪物卡)。
发动攻击时受防守方【飞翔】【护盾】【嘲讽】{护甲}的影响。
相对于【近战】,【远程】受{护甲}影响(有25%的几率被格挡所有伤害)更为严重,这是【远程】不可忽视的严重弊端。
相等费用下一般比【近战】伤害效率更低且生存力更差,由于无法直接贯穿【护盾】,多用于速攻与分担火力的局面。
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