属性克制关系
在所有口袋妖怪游戏中,属性都是一个很重要的概念,GO也不例外。每个口袋妖怪以及技能都具备着属性。GO似乎采用了第六世代(sixth-generation)口袋妖怪属性系统,其中包含了18种属性,比如常见的“水系”、“火系(Fire)”以及“雷电系(Lighting)”,同样还有一些稀奇古怪的属性例如“黑暗系(Dark)”、“妖精系(Fairy)”。不同种类的属性存在相克,或者拥有较高的抵抗力。比如,水系克火系,草系对水系拥有较高的抵抗力,但是草系却被火系所克制,等等。这些关系中同样存在一些比较难以理解的,比如“虫系”对付“超能力系(Phychic)”特别有效,而“龙系(Dragon)”则无论如何都不会对“妖精系”起作用。
一些[属性表]可能会让这些关系显得更直白一些:
技能的属性并不总是和其口袋妖怪属性相关。举个例子,一只黑暗系的口袋妖怪可能会使用超能力系的技能,一只龙系可能同时会火系和飞行系的技能,等等。当你创建你的队伍时,列一个口袋妖怪属性表(像[这个]一样),确保你不会在对抗某一种类时处于非常劣势,使得你和任何种类的口袋妖怪对战时都比较有利。(有更加简单的策略比如只用普通系(Normal)的口袋妖怪,这样只有一个比较明显的劣势(在对抗幽灵系(Ghost)口袋妖怪时),但这目前可以忽略。)
技能
在GO中,口袋妖怪只有两个技能,一个普通技能和一个特殊技能。对战时,大多时候会用普通技能,特殊技能需要时间来充能。与其他的口袋妖怪游戏不同,口袋妖怪的技能无法被改变,并且随机分配。在进化时,技能也会重新分配。
关于技能,需要注意以下几点:
伤害
能量消耗(只针对特殊技能)
属性
伤害值表明你对你的对手能造成多大的损伤。越高的能量消耗表明你需要越长的时间去释放该技能。属性在对战中最具有战略意义,一些口袋妖怪可能会在与那些克制自己属性的口袋妖怪的对战中处于均势,因为它的技能属性恰好克制对方。
当你选择好一只值得你培养的宠物之前,首先确保它的技能是否是你想要的。你可以参考一个列举了所有技能的表格([比如这个])确定每个种类的口袋妖怪能够学会哪些技能,因此你可以决定哪个技能是最适合你队伍的。同样值得注意的是你需要一个主要作战部队——最多可以包含6只口袋妖怪——去与你的敌人交战。
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