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精灵宝可梦GO道馆对决攻略 精灵捕捉技巧

2016-07-15 12:20:24 来源:触乐 作者:antres 编辑:追风男神
精灵宝可梦:GO
大小:294.00 MB类型:冒险
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笔者对《Pokémon GO》的一些看法

  从一个游戏策划的角度来看,《Pokémon GO》并不算一个好游戏。首先是家家都有的宣传过度问题,在之前的宣传片中我们会以为这款游戏至少有以下的效果:

  · Pokémon和玩家具有一定的交互性,需要对玩家的动作进行识别并有交互回应,例如抓Pokémon时可能会惊动他们让他们逃走;

  · 游戏对周围环境有一定的识别能力,会利用SLAM(Simultaneous localization and mapping,地图构建与实时定位)技术来能识别并重构摄像头中的三维空间,实现Pokémon在真实场景下的动作;

  · 对环境的语义识别,判断摄像头的场景是否位于山脉或者水面等,进而播放相应的动画效果,例如暴鲤龙划过水面激起浪花等。

  现在来看,《Pokémon GO》的质感显然并没有达到宣传片中的效果,Pokémon经常在非平面的地方漂浮,也不能与周围的物品和玩家发生交互,看起来仅仅只是在摄像头中增加了一段三维动画,这无疑让人觉得有些失望。而对环境的识别也非常有限,尽管在地图中的水域部分能抓到更多的水系Pokémon,但是在城市陆地上完全没有水的部分也能见到一些,Pokémon的分布并没有完全按照他们的属性分布,虽然这并不算是缺陷,不过也从侧面体现了技术上的不足(当然这也可能是故意为之)。

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  AR技术上的缺陷并不是重点,它并不是这个游戏不太好玩的主要原因。

  对于Pokémon系列的传统玩家来说,《Pokémon GO》改变了很多他们习以为常的游戏习惯:抓取Pokémon只能靠单一的丢球而不能先用自己的Pokémon对战削弱对方实力;玩家之间无法直接进行对战,也无法交换Pokémon完成自己的图鉴收集(据说在后续版本中会加入);普通玩家能建立的道馆非常容易被打下,道馆归属变化极其频繁,但占领道馆本身却又并没有让玩家感受到足够的成就感与吸引力。因为和《Ingress》不一样,占领道馆和游戏的其他玩法并没有发生联系,仅仅提供了一天几个星尘与金币的奖励而已。而你所获得的一切甚至没有一个界面能对他人展示。是的,在这个游戏里你甚至不能点击其他玩家头像去看看他的属性成就或者收藏。这些都是足以让老玩家觉得“这个游戏不够好玩”从而流失的理由。

  而对于被强大的IP效应吸引来的新玩家来说,《Pokémon GO》无论是基础教程还是社交交流都显得极其不友好,复杂的道馆声望系统没有教程说明,各种技巧性的操作也并没有说明,甚至游戏中没有一个功能能让你和区域内的其他玩家沟通交流,即使可能这样做的目的是为了鼓励玩家多进行线下交流,但是适当的线上交互还是很有必要的,这点上《Pokémon GO》做的甚至远不如前辈《Ingress》。

  因此,我很难想象除了收集图鉴获得更多不同的Pokémon,玩家还能以什么样的理由持续玩这款游戏。这种游戏性的匮乏在初期可能会被掩盖在强大IP的光芒下,但在后期必然会暴露出来,如何应对后期玩家的流失应该会是Niantic以及任天堂要面对的一大挑战。

升级所需经验表

  (点击查看大图)

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更多相关内容请关注:精灵宝可梦:GO专区

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开发:NianticLabs
类型:冒险
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