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展开水轮。水轮是介于据守和游走之间的地形。一方面,它可以相对有效地将僵尸与自身隔离,另一方面,它也并不是坚固的阵地,玩家在靠近喷泉的水轮上可以随时放弃水轮,利用喷泉轻松逃跑。
河流上游两侧的石台是另一个可作为游走“中间站”的点位。它的优势是视野相对较好,能够直接俯瞰地图的大部分区域。但它也不是一个能够阻挡幽灵冲锋的点位。在人数不足的情况下,玩家要时刻做好放弃的准备。
地图一侧的木架可以说是专为玩家游走而设计的地形。它可以通过喷泉直接达到,而走上去则需要在楼梯上来回。幽灵无法跟在佣兵的火力中飞上木架,走上木架则需要付出极大代价。
除此之外,在不主动攻击的情况下,在地图边上的木架往往也容易被大多数幽灵忽略。
真正难以攻破的阵地是地图处于一角的木栏室内。只要里面的佣兵把守好两个入口,没有绝对优势数量的幽灵,是不可能进入。
最近被玩家发现的另一个无法被攻破的点位是在木栏室内一个入口上方。通过喷泉可以直接跳上二层。之所以说无法攻破,首先是因为除了通过喷泉没有其他途径可以达到二层。其次,即使没有佣兵在二层干扰,想要跳上该点也是十分困难的。因此人类佣兵只要跳上去,基本就可以高枕无忧了。
打法攻略
游走策略:
上文中提到的游走策略,具体地说,就是选择在游走中攻击幽灵,与幽灵周旋,在相对近的距离里输出僵尸,获得更高的收益。
它的难度就在于距离的保持。被僵尸追逐一不小心就会感染,灵活的走位和快速反应是必须的。游走不代表不依靠阵地,而是通过游走和主动转移阵地,保持对僵尸的输出量。
据守策略:
对于技术不达标的玩家,还是应该先从据守阵地开始为好。选择好的据守点位有两个标准,一是阵地本身可不可靠;二是人类队友的数量。人数太少,被攻破的可能自然大增,人数太多则开场时出现幽灵的可能性也会激增。