笔者试着用了无数次模拟实验,最后发现,领域的实际效果与基础伤害成反比:
也就是说,每一次攻击的基础伤害越低,领域的实际效果越好,如果你打某个BOSS需要开500枪才能打死,恭喜,领域是你绝佳的选择,因为领域的实际效果高出了满叠战神加成的4%
到这里,只是证明了领域在高频低伤,或者打高血难度大的BOSS有一定优势(感觉一来就是这样定义的,像是废话)
好了 于是我们又有一个疑问了,割草的情况显然领域不如战神的105%,高难BOSS却比105%的实际效果还好很多,那么一定有一个临界点,让领域和战神杀怪的时候实际效果会差不多,如果我们能找出这个临界点,那么就能知道领域在什么情况下能发挥最大优势
经过笔者大量测试和反复模拟,终于找到了这个值:
伤害在3.253时 领域15枪能打死怪 同战神 而>3.253时,领域和战神效果要么相等,要么战神有少打1枪优势
伤害降低到3.252后,转折出现,领域有少打一枪的优势
剩下的测试还做了很多,50枪以内,领域领先战神3枪优势,100枪以内领域领先战神5枪优势。
在通常情况下,也是大部分、绝大部分的情况下,如果你能15枪以内干掉怪物,那么领域的伤害加成是<105%的,如果15枪干不掉。领域加成实际效果不到105%。
不过即使是不如105% 也就是多一枪,少一枪的问题,其实并不是那么明显
不过当你500枪才能打死怪的时候(用加特林500枪也就是25秒的事,何况是永动犹大什么的)领域加成效果比105%高,实际效果上看高出5%左右,也就是说有效加成在111.111%左右(我给个光棍节不介意吧)
然而多25枪,加特林也就是1秒多点的事,要说有多大差别,也没那么明显。如果500枪都打不死。。。虽然我很理解单领域+永动步枪去耗,不过这样就算加成是几十倍几百倍又有什么意义呢
声明
许多朋友拿战神和领域开始产生碰撞,这篇补充不是要比较战神和领域,用战神的105%作为参考,是因为这个值代表了一个时代的有实用价值的巅峰水平,领域在几乎没有副作用的基础上依然在某些条件下能超过这个巅峰值,充分说明他的可用性,而这里只是从实际的角度描述了希望发挥领域特长的使用条件而已,和战神如何如何没有太多关系~~
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