19.一尾鸣人
入手难度:4(十连) pk推荐:3-4
额,加起来打的十余把一尾里面没有几个会玩的,感觉很有潜力的无限连和A技能都运用得不是很到位。。感觉这个忍者放在pk高手手里会是一个恐怖的存在。
技能释放技巧
A技能惨钢拳,几乎快全屏的直线大范围技能,击飞敌人并拉回,字面意思上很像鹿丸的影子,但是释放速度更快,距离更长,伤害更高,而且不像鹿丸的影子是从地面攻击,偶尔会被空中技能躲避,一尾的长拳可是只能用走位来躲避了。总的来说比较易躲,但出其不意被拉到就是一大套,不错的起手及远程骚扰蹭血技。
B技能朱烙印,前方范围短距离三连击,打浮空,Y轴范围比想象中大,比较中规中矩的起手,也是继承了速度快伤害高的优点。鉴于一尾的平a很优秀,同样是不错的起手。
C技能尾兽螺旋丸,像黑洞一样的技能。。范围广伤害高,但是由于是先冲刺后释放,也比较容易打空,使用时需注意。
总结
说到底有些类似卡卡西但又不如卡卡西灵活,看似笨拙的平a,无限连起来还是很顺手的。也是需要一定技巧才能驾驭的忍者。潜力很大,入手后几乎可以替代鹿丸的位置
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