那么怎样的卡组是贼需要的卡组?
比较万金油的搭配是1~3刀,1~2支,剩下妨
贼以后的混合卡比较多,妨碍刀,妨碍支也是有的
但是大体上,让卡组拥有6张妨碍是比较好的选择,这样可以开场妨碍,不会断妨
妨碍卡的选择要参考敌人的攻击属性
不过鉴于大部分有威胁的aoe都是魔攻
所以贼最需要关注魔攻妨碍的卡,优秀的魔攻妨碍都是能经常出现在卡组里
对于妨碍卡的生效回合必须了如指掌
贼想在5c安全下黑兔子,那么就至少要让妨碍覆盖到5c
条件允许的话,开场3c使用3回合妨碍,然后4c使用2回合妨碍,就能让5c有充分的生存空间去下黑兔子
而将来万能的乖离壕王位(刀+妨+支)和纳凉加哈(妨+支)出现后
就能在6c让妨不断同时继续叠输出buff,从而7c可以开炸
而在壕爸爸给力盾上的多的时候或者以后输出要求很高的场合里,6c下两把buff刀也是选择
关于组队地位
一个很无奈的事实是,如果治疗手里治疗不足
队伍不得不面临放生一人的选择时,盗贼往往是第一顺位选择
究其根本是因为盗贼的妨碍撑过致命回合后要求就不太高
而且输出方面哪怕只剩下佣兵了,也能慢慢磨过去
这一点即使魔法兵成型也依旧
但老实说也不用太在意这个问题
放生贼其实是个被夸张出来的梗
对于大部分锅来说,不到没得选的时也不会随便放生
而对于高难度boss来说,4个人少谁都是难以通过的
关于氪金方面
贼的一个很无奈的地方就是,大部分核心卡都是蛋池卡
而贼的活动卡多数是各种刀卡,虽然也有很多优秀的妨碍存在
但是很多核心卡的下位替代品根本没有
这意味着需要大量的氪金或者耐心用骑士币慢慢兑换
而贼对各种限定蛋池的需求反而很低
限定蛋池里的东西没有一张是人权卡,也没有不可替代的核心
除了国服原创卡龙萝莉,还有超圣杯祭的大腿石以外
贼倒是不用去死命参与各种骗氪到哭的限定蛋池
而那两张卡对贼的存在也不起到人权作用
另外贼一定要注意的一点——贼需要的不只是一张卡
而是一个体系的卡,单纯一张兔子或者一张加雷斯之类而缺乏与之搭配的卡并不能让贼的地位得到立刻的改变
不过从另一个角度来说,兔子+加雷斯开局倒是的确能撑起贼的两大职责的骨架(妨和支)
至少发展起来相对容易
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