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梦幻西游手游大唐横扫千军伤害解读

2016-01-18 10:31:10 来源:魔方网 作者:三易 编辑:齐祖
梦幻西游
大小:731.00 MB类型:角色扮演
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计算过程:

  说到这里大家肯定要问了,你是怎么测出来的,嗯,不管你问不问,接下来的内容才是真正的内容。首先,为了测试横扫千军,英俊的我四处借号,借来了两个号。分别是:69级大唐,攻修11;69地府,物抗11。通过调节宝石、打符、换武器等方式,笔者把大唐的攻击力调节成800整,把地府的防御力调节成300整。然后开始热身~双方开启鸟阵,不加成任何攻防,大唐狠狠地爆地府菊花若干次,记录伤害结果。然后,将大唐的攻击力调节为1000整,将地府的防御力调节为500整,继续捅若干次,记录数据。

梦幻西游手游大唐横扫千军伤害分析

  我这里只把两组数据的前20个数据放出来,因为这一部分数据的存在意义只是寻找一个规律,而放出全部数据(手抄的有一整页笔记本了密密麻麻的)也没有意义。所以节省版面和流量,就酱紫。另外暴击的已经用黄色标出,接下来的数据中,暴击数据将不被记录下来,因为人物暴击就是原伤害*2,没有值得讨论研究的必要。

  在记录数据的同时,我发现了一个惊天的大咪咪……哦不,秘密。这两组数据,它只存在这11种伤害结果:475、480、485、490、495、500、505、510、515、520、525,而(攻击-防御)的差值正好在这11个数据的中间。这里我就发现了一个对数据而言非常有用的结论:物理攻击的波动只会波动出10种情况,分别为95%、96%、97%、98%、99%、101%、 102%、103%、104%、105%,不会出现这之外的情况。这一现象会在后面的解说中给出数据证明。热完身之后,接下来就开始扫。与之前测试不同的是,因为掌握了这个规律,我们可以用另外一种更加精确的方式测试,而舍弃平均值的测试,这个方式就是:让横扫的每一刀都砍出11种可能,然后全部记录下来,依次排序,第6次实际上就是(攻击-防御)的差值,通过防御值就可以推算出攻击力了。当然,相比于测平均值,这个方式虽然精确,但是也会麻烦很多。这里笔者就不挨个发数据了,直接用表格给大家看清楚。

梦幻西游手游大唐横扫千军伤害分析

  补充一下,这里的横扫只会出现11种伤害结果,不会出现其他情况。这是多次测试对砍的结果,接下来就是将这些数据排序出来,挨个从95%排到105%。于是就得到这样的表格,那么在这个表格中,中位数,也就是不波动的那个数,就是实际上的(攻击-防御)的结果。从表格中的测试结果我们可以看出来:800砍300的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是149,第三刀提升的伤害是229。1000砍500的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是169,第三刀提升的伤害是269。

  先从第三刀开始分析吧,两组数据中,攻防差距、技能等级都是一样的,唯一的区别就是攻击面板差距200,因而使得伤害多了40。于是我这里假设,第三刀中人物面板的影响为:提高了人物20%的攻击力,剩下的数值刚好是69,很可能就是技能等级的缘故。第二刀中也可以这么推论:提高了人物10%的攻击力,并且提高了技能等级*1的攻击力。而第一刀,就是提高了技能等级*1的攻击力。于是,这三条公式就出来了:

第一刀人物攻击力:

  人物伤害+技能等级*1

第二刀人物攻击力:

  人物伤害*110%+技能等级*1

第三刀人物攻击力:

  人物伤害*120%+技能等级*1

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