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辐射避难所新手攻略总汇

2015-12-21 12:30:14 来源:互联网 作者:icemaker88 编辑:好奇猫
辐射:避难所
大小:1.08 GB类型:策略经营
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属性 等级和工作

属性

  S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck。

  每个庇护所得居民都拥有S-P-E-C-I-A-L7种属性,每个属性对应不能的能力,庇护所的不同工作也对某个特定属性有一定的需求(拖动居民工作时,如房间为绿色框则为最适合的属性),选择相应属性高的居民工作会提升生产效率。

  S:Strength(力量),电力生产设施重视的属性

  P:Perception(洞察力),净水处理设施重视的属性

  E:Endurance(耐力),影响生命值,储藏室重视的属性

  C:Charisma(魅力),影响配偶的效果,广播站重视的属性

  I:Intelligence(智力),医疗站和科研室重视的属性

  A:Agility(敏捷), 食物生产设施重视的属性

  L:Luck(幸运),提升野外探索时获得金币与物品的几率

  每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作。

  到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人。

  不同的训练室可以锻炼居民不同的属性

  ps:人物升级不会影响S-P-E-C-I-A-L属性。

  除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧。

等级

  工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死。

  但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率.最高级50级。

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工作 

  让居民从事擅长的工作有助于保持他们的满意度

  在庇护所规模达到一定阶段即可以解锁不同属性的训练室,可以让居民在训练室内训练以提升该能力。

  

幸福度

  1.小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)

  2.食物水源是否充足

  3.rush失败后幸福度下降

  4.啪啪啪后幸福度全满

  当电力、食物和水发生短缺时,居民的快乐度会下降,如果降到30%以下便会消极怠工,影响工作效率。当为居民选择合适的工作并保证电力、食物和水的供应时,快乐度便会提升。两个没有血缘关系的异性在休息室交谈会调情直至女方怀孕,也可以增加双方的快乐度。

人口

  人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定。

  增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法。

  生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了。

  当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口。

  在不充值抽卡的情况下,人口发展最重要的途径就是让两情相悦的男男女女们一起造小人,尽可能多地繁衍后代。一个非常实用但是政治不正确的玩法是:当怀孕的女性居民生产后,立刻让其继续进入生育环节,持续地为庇护所繁衍后代

  游戏中男女居民调情的情话可以以作为泡妞指南学习

  ps:怀孕期间的女性居民在遇到火灾、蟑螂、入侵等突发事件时会受到惊吓逃跑,无法处理突发事件。

  ps:如果你无法拖动怀孕后的女性居民,可以重新载入游戏,这似乎是一个BUG。

生育和成长

  在女居民怀孕后系统时间3个多小时后,婴儿就会出生,此时可以给婴儿改名。婴儿出生后会在不同的房间游荡,在此期间无法指配工作,系统时间3个多小时后,婴儿会从儿童成长为成人,这时就可以分配其工作、训练或休息了。

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  婴儿出生意味着人口和未来的劳动力又增加了一位

物品

  1.武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土。

  2.外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力。

  3.药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个。

  获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产。

  注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模。

装备与武器 

  游戏中完成某些任务能够获得Lunchbox,Lunchbox类似卡牌游戏中的卡包,可以开除4张卡片,可能是资源、药剂、货币、装备、武器或是能力较高的幸存者居民,其中装备和武器能够用于武装庇护所的居民。装备能够增加居民的1个或多个属性(部分装备有性别限制),使其更胜任某种工作,提高工作效率,而装备武器的居民在面对蟑螂、强盗入侵时能够提升攻击力,快速消灭敌人。

  比较好的装备只能从抽卡中获取

药剂

  在游戏中建设医疗站和科研室之后,便可以生产补血剂Stimpaks和去辐射剂Radaways,在你派出居民到外界进行探索时随身携带具备有一定的帮助。在游戏中遇到突发事件时,如果居民生命值减少,也可以随时让其使用补血剂以恢复生命。

野外探索

  你也可以将居民安排庇护所之外,让其在野外进行探索以获取金币、经验值或者装备、武器等道具。当玩家想要将进行探索的居民召回时,则需要花费探索一半的时间。安排力量与耐力高的玩家探索能够提升安全性,而探索执行者的幸运值则会对该次探索的收益产生影响。

  探索执行者的幸运值会影响到探索的收益

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电台广播

  在游戏进行的过程中,你也可以建设电台,向废土中的居民进行广播,当广播成功吸引到幸存者后,幸存者会出现在庇护所门前等待加入。安排魅力值高的居民从事广播工作能够提升效率,而提升建筑等级则可以提高广播成功的几率。

总结

  一款以经营为主的单机游戏,缺乏主要的目标指引,没有与其他玩家的交互,那么在内容体验完之后确实很难让人有继续进行下去的动力。虽然如此,《Fallout Shelter》也是一款值得一玩的游戏,尤其是对《辐射》系列有情感的玩家。如果你之前没有玩过《辐射》这个系列,那么也可以尝试来免费体验这样一款制作精细的小品,游戏中的细节设计十分精致,种种细节也魅力十足。

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开发:Bethesda Softworks LLC
类型:策略经营
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