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辐射避难所 完全攻略

2015-06-18 14:54:14 来源:贴吧 作者:icemaker88 编辑:jlau

第2页:人口、房间及任务属性等级

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辐射:避难所
大小:1.08 GB类型:策略经营
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人口

  人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定。

  增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法。

  生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作。再过3小时后长大成人就可以工作了。

  当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产。避难所最高支持200人口。

房间

  房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类。

  任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人。而且合并后的升级费用相对较低。所以尽量使用3个的大房间,统一升级。

  对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵。所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量。

  特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境。

  1、生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期。若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励。所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关。

  2、能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间。

  3、功能类

  大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久。

  起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍。升级后可以提升最大人口容量。

  广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔。

  仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产。(仓库不增加药品容量)

辐射避难所房间属性
房间对应属性列表

属性

  S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck。

  每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作。

  到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人。

  除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响。所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧。

辐射避难所居民属性
属性列表

  (注:在没有官方数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测)

等级

  工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱)。升级后的小人血量更多,更不容易死。

  但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率。最高级50级。

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开发:Bethesda Softworks LLC
类型:策略经营
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