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《一拳超人正义执行》评测:我变强了 也变秃了

2021-06-18 17:57:28 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走

“漫改手游十个里面九个坑!我要是再玩这类游戏,就让我和埼玉一样变成秃头”。

像这类Flag,我都记不清立过多少个了。没办法,情怀这东西太能忽悠人了。比如近期开放测试的《一拳超人正义执行》,我明知它也有可能是坑,还得屁颠屁颠往里跳——那毕竟是《一拳超人》“同父异母的亲生弟弟”啊!

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所幸这款游戏的素质还算不错,重现了原作诸多经典元素,特别是那股热血、搞笑的内味。此外,该作还在战斗机制上大胆创新,围绕AT-bonus(行动条buff)的运用与争夺,既增强了战斗细节的策略性,同时又拔高了整体策略维度。《一拳超人正义执行》将情怀与策略玩法有机结合在一起,算是漫改手游中的一股清流。

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与那些优秀漫改手游一样,《一拳超人正义执行》重现了IP经典角色、场景及剧情故事。杰诺斯、龙卷等英雄角色都加入到了游戏中,满足我们操控动漫角色战斗的欲望。并且英雄品阶也都遵循原作设定,就像银色獠牙还是S级英雄,毒刺依旧为A级。这种无形的契合,不仅提升了IP还原度,也在一定程度上增强了游戏代入感。

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剧情方面,游戏并未像动画那样倒叙展开,而是开门见山,上来先交代三年前埼玉“变秃变强”的经历。对于没看过原作的朋友,这种调整或多或少降低了理解成本。而对于老粉丝而言,埼玉大战螃蟹怪人,“光头强”一拳KO疫苗人、巨人等故事的精彩程度,丝毫没有衰减。让我不由得回想起,当年观看原作时的情景。

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此外,无论是电影化场景转换、次元空间变化,还是游戏画面的动态光影、真实物理打击反馈,都使得这场与老熟人的移动端重逢,变得别有一般滋味。

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众所周知,IP赋予的情怀Buff,是漫改手游不容小觑的优势。但在“内容为王”的今天,想要将IP拉来的人留住,就得靠游戏自身的趣味性。作为“一拳超人”正版授权的3D策略卡牌手游,《一拳超人》除了对原作的还原度够浓、3D画面够酷炫之外,其策略玩法也是比较有特色的。

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游戏采用回合制战斗机制,角色速度直接决定了出手顺序,故而玩家战斗主要围绕AT-Bonus(行动条Buff)展开运用与争夺。比如S技的能量条续满即可出手,而这很多时候会将敌人的策略部署打乱。所以在对战过程中,无论是S级制敌还是提防敌人的必杀突袭,都使得游戏颇具策略乐趣。

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与此同时,这款游戏的战斗策略,还体验为角色能力的“另类”设定。有别于传统策略卡牌手游,《一拳超人正义执行》里不存在种族羁绊、克制搭配等等。而是打破了战士、法师、奶妈、辅助等范畴,为每一位英雄设定了独一无二的能力。比如丧服吊带裤和十字键可以打出组合技,无证骑士既可单攻亦可增加AT-Bonus(Buff)。这种丰富且不落窠臼的角色能力设定,能够衍生出许多打法各异的阵容组合,玩起来既新鲜又有趣。

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无论是以速度为核心的回合战斗机制,还是丰富且独特的角色搭配玩法,都使得《一拳超人正义执行》的策略深度令人眼前一亮。此外,这款游戏还在细节处见真章,诸如怪物特性、角色受伤状态、战斗自由视角等看似不起眼的小设定,都为游戏增添了不少趣味性。

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怪物特性有点意思

玩法方面,《一拳超人正义执行》除了拥有经验、材料等副本玩法外,还有组队模式以及形式多样的竞技PK玩法。而其中最吸引我的,当属玩家间的实时对战模式——那种基于对手招式快速应对、见招拆招的刺激感与畅快感,是传统异步战斗模式很难体验到的。

结语

原汁原味的多维度还原,兼具趣味性和深度性的策略玩法,以及丰富、酣畅的玩法模式,《一拳超人正义执行》在游戏世界里,引领我们去实现“想要成为英雄”的梦想。在漫改手游口碑扑街的今天,或许正是《一拳超人正义执行》之类的游戏,让我觉得到游戏世界里找寻动漫情怀这件事,还是有谱的。

如今,这款游戏还在先锋测试期。如果你也是“一击男”的粉丝,或者想尝试一些不太一样的策略卡牌手游,《一拳超人正义执行》或许是个不错的选择。

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