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《机动战姬:聚变》评测:当二次元游戏认真做剧情

2021-04-16 15:35:38 来源:游民星空[原创] 作者:于鱼 编辑:于鱼

当然这个自动战斗系统并非单纯的挂机,在自动选项中玩家可以单独设定每一位角色的技能释放逻辑,其中包含了释放顺序,攻击目标锁定,以及BUFF、回复等增益、减益效果的时机,即便不使用手动操作也可以打出手动操作的效果。

这种思路目前看起来优劣参半,其一方面确实降低了游戏门槛,让玩家们能轻松地利用碎片化时间游玩,相对来说比较“省肝”,也更符合移动平台的游玩习惯。但从另一方面来看,过高的“自动化”也确实降低了游戏的操作乐趣。至于这两者之间怎么进行平衡,可能还需要制作组在之后的内容中仔细斟酌。

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弱化了机械式的操作体验,势必也会在策略层面加码,游戏中玩家必须根据角色核心属性的克制关系、职能搭配以及角色技能优劣等多个方面来组建编队,难度较高的副本还需要考虑特殊的队伍搭配来尽量保持克制。简单粗暴的选择高星级角色并不是明智之举,在《机动战姬:聚变》当中,阵容组合往往比堆砌橙卡来的更有效果。

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总体来说,较低的上手难度不仅没有影响到游戏玩法的策略性,反而给玩家提供了更多享受游戏乐趣的空间,让玩家得以自由的体验战斗或是剧情。

不走寻常路的慢节奏养成

角色培养是二次元游戏的一大核心,不同于大多数数值爆炸的快节奏养成,《机动战姬:聚变》的数值并不是在秒人和被秒之间徘徊,而是选择了一种相对平滑的养成模式,使玩家能够体验到游戏策略层面的长处。

游戏中玩家在主线和狗粮本里能够获得的培养道具较为有限,需要在前期整合资源,针对某个角色着重培养,使队伍进攻性大幅提升。之后再围绕其进行阵容搭配,并在推图的过程中在慢慢对其他角色进行培养,抬高队伍的容错上限。

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因此玩家在选择要培养的角色时,就需要更具战略眼光,搭配出阵容合理的“AG军团”,方可事半功倍。

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尽管这会让机娘们看起来没有那么强大,但稳定的养成速度也不会导致数值崩坏,从而失去战斗体验。这一方面能够让游戏的养成链条更容易自洽,另一方面也从某种程度上缓解了玩家的肝度和氪度。同时在这个过程中,玩家们可以在体验传统RPG手游中强调的“成长乐趣”之外,有充分的余地去享受游戏本身玩法和内容带来的“体验乐趣”。至少对笔者来说,像《机动战姬:聚变》中这样,跟随着故事节奏用恰到好处的强度去挑战BOSS,也算是一种当下浮躁移动市场中难能可贵的体验。

结语

《机动战姬:聚变》在美工、剧情和角色刻画上处理的非常出色,深度的剧情和精美的立绘让玩家在持续的主线流程中不会感到枯燥疲倦,令这款游戏在同类型作品中显得尤为独特。而它同时也为玩家提供了充足的策略空间,又在操作上简化了上手难度,使游戏乐趣大幅提升。

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对于一款二次元品类的新作来说,《机动战姬:聚变》有着十分难得的剧情体验,也有着不错的基础模子,但具体到战斗节奏和养成层面,其也仍有进一步优化的空间。至于最终《机动战姬:聚变》能否在如今已经成为红海的二次元品类中杀出一条血路,或许还要交给市场来验证。

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开发:Otaku Games
类型:角色扮演
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