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《战三国八阵奇谋》评测:返璞归真的自走棋

2021-01-20 15:35:48 来源:游民星空[原创] 作者:大脑斧 编辑:大脑斧

2019年至今,自走棋这个品类已然在游戏市场中摸爬滚打了两年多的时间,从最开始的War3“战三国”,到现在比较成熟的玩法与产品,有很多爱好者慕名而来,也有许多新手玩家因为门槛较高等原因纷纷弃游。

从时间节点来说,《战三国八阵奇谋》这款自走棋产品仿佛有些姗姗来迟,而论玩法体验,它也确实让人感觉相见恨晚。

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即使自走棋模式发展逐渐式微,依然有许多玩家没有搞清楚这种类型游戏的玩法与乐趣。而对于资深玩家来讲,这块看似充满策略性的棋盘背后,也有着很多产品至今难以解决的痛点问题。

繁杂的羁绊关系导致平衡性难以广泛调和,阵型也在很多场景中变为鸡肋,而运气成分过重,也是让玩家感觉如鲠在喉的重要原因,甚至有玩家直接表示“八个人的自走棋模式中,其实很多时候只有一个人玩得比较开心”。种种消极因素加持下,很多自走棋玩家逐渐厌倦于这种类似彩票抽奖的游戏玩法,而新玩家在面对陌生的棋子、羁绊与套路,也往往很快失去耐心。

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道具与羁绊过于复杂是每款自走棋几乎都有的现象

前面提到,《战三国八阵奇谋》在现阶段公测颇有逆流而上的味道,而其俯冲市场的勇气,很大程度上来源于对上述痛点的逐个击破。

虽然这款游戏来源于War3著名地图“战三国”,但其对于新手的友好程度,却远胜过这位鼻祖和其他很多同类产品。

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首先,《战三国八阵奇谋》从三国故事出发,最大程度上减少角色带来的上手门槛。在游戏中,蜀、魏和吴国等角色均使用了明显的颜色作为区分,而角色设定也根据史实中的人设进行适当调整,比如张飞就是肉盾辅助,而诸葛亮则是主攻法师。这种设计能够让玩家在战斗中以最快的速度辨识新角色,同时也省去了前期了解英雄的过程。

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其次,《战三国八阵奇谋》还摒弃了“三连升星”与“装备”等较为依赖运气的系统,转而围绕着等级与羁绊两大核心搭建角色升级系统。游戏在对局中会提供直观的羁绊配队参考,并且大多与三国故事相关,比如刘备、关羽和张飞就可以组成桃园结义羁绊,可以使三人受到的法术伤害显著降低,而关羽与黄忠、赵云、张飞和马超四位武将共同上场,则可以组成五虎上将,让关羽的横扫技能可以提供更强的生命回复能力。

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这些羁绊无需玩家记忆,在游戏中有简明扼要的参考菜单供玩家随时查阅,大幅度降低了上手门槛。而武将方面玩家只需要主要考虑升级和售出两大事项,升级能够提升主要羁绊能力,而动态经济系统则会让每一局武将的售价均有浮动,玩家可以自由考虑售出时机来尽可能地减少金币损失。

值得一提的是,《战三国八阵奇谋》采用了全自由站位的棋子摆放方式,摒弃了看似华丽却让人容易患选择困难症的阵型系统。比如上述拥有五虎上将羁绊加成的关羽,就可以自由放置在较为弱势的队友前方,抵挡大部分伤害。

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此外,全自由站位也更加考验着玩家的策略能力,潜在玩法套路也有更多值得商榷之处。玩家在结束当前对局后,系统会默认显示额外四场对局的战况,通过这几个小窗口可以更加敏锐地发现敌人选择的站位方式,从而更好地拿出应对之策。

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最后,战印系统则为每位武将提供了不俗的成长能力,这种通过对局和活动等渠道获取的道具,可以装配在所有武将身上,用以提升对局表现,相比于一成不变的属性,战印的加入让玩法更为灵活的同时,也考验着每位玩家对于游戏的理解能力。

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结语

总体来说,《战三国八阵奇谋》这款自走棋游戏更加注重对现有玩法的优化与超越。它以武将为核心,打造出明晰且容易上手的玩法和配队方式,即使从未上手过自走棋的玩家,也能在其中快速领悟游戏的乐趣。此外,竖屏的设计与十分钟快速对局平均时长,也让玩家可以随时随地拿出手机打上一局自走棋。如果你对于自走棋仍然有兴趣,或者只是想找一个在碎片时间休闲娱乐的产品,那么这款游戏值得一试。

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