《黎明觉醒》在画面质量和真实体验上做到极致的同时,也包含了诸多成熟的系统设定与自由玩法。
比如游戏中每位玩家都会拥有一座大庄园,这个由红木领地废弃的开阔场地,可以容纳玩家更多的建筑灵感;
再如游戏中包含了多种武器与载具,在具体的机械性能和涂装上也下了很多功夫,私以为这其实得益于光子在《和平精英》开发运营时的经验,让《黎明觉醒》天生就拥有庞大且丰富的武器与载具库;
还有各种制作类的玩法,也可以满足日常饮食和战斗的需求。如烹饪可以自己用材料研究食谱,武器与配件均可通过工作台进行打造。
不得不说,《黎明觉醒》给了玩家“想去哪就去哪”的自由,也赋予了所有人“想干嘛就干嘛”的权利,在这个大世界里,我获得了前所未有的沉浸感,有限的体验时间也并未束缚我探索远方的脚步。
而在这个过程中,我发现《黎明觉醒》里人物的动作有些不同。在遇到障碍时,角色会以手臂借力缓缓翻过围栏,在落地之后还有一个稳住重心的动作,整个流程非常自然,也很贴合自然人的运动状态。而在攀爬楼梯时,同样地,角色动作处理并不草率,你可以明显感觉到他真的在攀爬楼梯。这让我意识到此行来到动捕基地的原因。
翻越动作
我与同行的大佬共同商议,请求亲身体验动作捕捉技术,工作人员爽快答应,并向我们介绍正在录制和指导人物动作的登山专家桑珠老师。
如前文说到,因为看过相关的花絮和视频,我以为动捕就是穿上衣服之后在摄像头前面蹦跶这么简单,但实际并非如此。
受制于体型与习惯动作不同等原因,在计算机识别过程中,可能会遇到定位不准确等的问题。这就需要演员换好衣服之后,根据专业人员指引做出各种类似广播体操的动作,然后观察屏幕中还有哪些无法正确识别的锚点。这个调试过程一般就需要10分钟左右,而若是摄像机或者定位点一旦移位,就需要全部重来。
动捕准备现场