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《尖塔奇兵》评测:爬塔一时爽 一直爬塔一直爽

2020-07-29 10:45:49 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走

此外得益于游戏的随机性,《尖塔奇兵》被赋予了更多重复游玩的新鲜感,这与其RPG职业系统,以及不断解锁新卡牌、新遗物的设计思路不谋而合,使游戏拥有不俗的重复游玩性。也难怪《尖塔奇兵》有着“爬塔一时爽,一直爬塔一直爽”的玩家评价。

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四个特色鲜明的职业:铁甲战士、静默猎手、故障机器人、观者

运气不够策略来凑

或许在一些玩家看来,《尖塔奇兵》输赢太看脸了,塔能爬多高,取决于运气够不够好。但实际上并不是这样的,因为在运气不够给力的情况下,玩家可以拿策略来“凑数”。换句话说,在看似失控的游戏对局环境里,我们可以借助策略,为自己争取更多掌控力。

比如面对随机生成的地图,我们既可以随心所欲,勇闯龙潭虎穴,也可以加入更多利益计较,尽可能多走休息营地,酌情规避精英敌人,在爬塔路线上花费心思是值得的。

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休息还是锻造,《尖塔奇兵》里满是选择

另外《尖塔奇兵》的策略性,还很大程度上展现在构建牌库方面。我们想要靠智慧为获胜加码的话,就必须同时兼顾这当中的“加法”与“减法”。

因此在构建牌库过程中,你将面临许多抉择——战斗胜利后,是从三张奖励牌中挑选一张,还是索性弃牌不要;遇到商人,除了考虑购入卡牌之外,还要思考将哪些牌移除……总之你要在扩充的同时净化牌库,不断提升卡牌质量与自身战斗力。

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卡牌移除服务了解一下

对于卡牌的收集,也不要盲目迷信强卡,而是根据牌库情况,收集一些针对卡,比如静默猎手X费技能卡“萎靡”(消费所有能量,敌人失去X点力量,给予X层虚弱),就对采用多段式攻击、单次伤害低的怪物有很强的克制作用,另外也要根据卡牌间的配合关系组建牌库。

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与此同时,《尖塔奇兵》的策略性还展现在战斗方面。你不仅要根据怪物状态提示,及时调整下个回合的攻防战术,还要结合现有手牌、遗物和药水,思考如何实现输出或防御的最大化。而在这般复杂、多变的战况下取胜,此中的成就感与获胜的喜悦心情难以言喻。

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怪物状态提示

不可否认,《尖塔奇兵》是一款随机性很强的游戏,但在合理的牌库构建策略,以及卡牌与道具精妙配合下,还是能打出力量战士、撒毒猎手、挠人机器人等特色鲜明的玩法套路的。在这款游戏里,你能根据不同阶段的环境及角色状况,灵活调整卡组的走向,而该作之所能让玩家觉得“爬塔一时爽,一直爬塔一直爽”,相当一部分原因就在于此。

结语:

较低的上手门槛、丰富的收集要素、出色的随机性和重复游玩性,以及不俗的策略深度,使得《Slay the Spire》在玩家中收获到不错的口碑。而这款游戏的移植版《尖塔奇兵》,不仅拥有原作出色的游戏性,也兼具手游的便携性移动性,让我们随时随地都能愉快的爬塔。

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Steam全部评测与最近评测都收获到97%的好评

今日,由极光计划代理的《尖塔奇兵》上线AppStore港澳地区,并推出首周限时折扣价5.99美元(原价9.99美元,打6折)。据悉,日后这款游戏的中国大陆版本,也将由极光计划代理。

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如果你想在手机端体验“爬塔一时爽,一直爬塔一直爽”的乐趣,或者想看一看DBG、Roguelike和爬塔探险元素,将会碰撞出怎样的火花,不妨进入游戏亲身感受一番。

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