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《真•三国无双 霸》评测:最接近主机体验的真三手游

2020-07-03 14:43:30 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走

除了重温经典剧情,国战模式中的关卡玩法也是蛮丰富的,具体包括护送、守城、支援、挑战和竞速等。相较于同类ARPG游戏,《真·三国无双 霸》的这般设计,避免了因玩法千篇一律使玩家心生厌倦,而下一关玩法的未知性,可能会勾起我们的好奇心,甚至有些时候能为当前的关卡挑战增添一份动力。

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另外在地图设计上,这款游戏也像原作那样,采用超大无缝战场地图,省去了过图加载时间,使游戏战斗节奏更连贯,代入感更强。而在市面上的多数割草ARPG手游中,这类地图不算多见。

相比看起来更像原作,《真·三国无双 霸》更吸引我的地方,在于它玩起来与主机手柄“□□□△”的搓招体验非常接近——游戏采用普攻攻击+蓄力攻击的操作方式,不同的普攻次数+蓄力,能够打出相应的武将技能。虽然如今指尖触屏的是手机屏幕,但在游戏里无数割草的激荡心情是当年相通的。

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这般设计的好处在于不仅还原了原作的割草手感,也通过贴合移动端的便捷操作,放大了肆意连招的成就感。当然,这种双键搓招也存在一定局限性,比如新手玩家可能搞不清普攻键按了几下,导致技能放错。不过借助游戏画面底端的出招表,可以在一定程度上降低记忆成本,方便我们更精准的释放招式技能。

而对于此前没玩过真三系列,或习惯了传统CD轮盘一键释放技能的玩家而言,《真·三国无双 霸》的双键组合,无论是从操作体验,还是瞅准时机搓出破局招式的成就感,都足以让们眼前一亮。

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在《真·三国无双 霸》里百人同屏割草,你可能会产生一骑当千的感觉,与当年在真三系列里别无二致。结束战斗后你或许会感到些许疲惫,但那种酣畅淋漓的畅快感难以言喻,也是如今市面上其他割草游戏所难体会到的。

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除了传承原作经典画面与操作手感,这款游戏也结合当下手游玩家的喜好和需求,加入了多人协作副本、公会战以及PVP等玩法,让我们在痛快割草的同时,也能从合作战斗中体会到团队协作的乐趣,从玩家对战中发现武将技能招式的精妙与多变。总而言之,这些手游化玩法内容,为《真·三国无双 霸》在交互层面赋予了更多可玩性。

结语

原汁原味的武将原画与技能动作,普攻+蓄力的双键搓招设计,使《真·三国无双 霸》无论是从视觉层面,还是操作手感上,都称得上是最接近主机体验的真三手游。

据了解,《真·三国无双》系列游戏总监宫内淳曾亲临《真·三国无双 霸》研发团队,为他们讲解真三系列作品的战斗逻辑设计,帮助游戏进一步优化战斗体验。

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目前《真·三国无双 霸》仍处于开发阶段,如果你真三系列老玩家,或者想在手机上体验一把无数割草的快感,不妨期待一下这款游戏。

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