针对通常是肉盾在前、输出在后的角色站位布局,我们可以通过中排锁定、刺杀后排、聚集群伤等一系列套路和组合连携技,创造更理想的输出环境,甚至是直接捣毁对手的攻防阵型,为对战打开一个新局面……而一款游戏拥有如此体量的策略思考与微操做内容,这在动作卡牌品类里并不算多见。
铠可通过必杀技切后排
从战斗体验上来讲,《街霸:对决》虽不能让我们操控角色的每一次出拳踢腿、释放必杀,但其畅快连招与拳拳到肉的打击感,也足以让你爽到爆:一方面,角色获得能量值的效率较高,技能可触发组合连携技,因此在整场战斗中,你几乎不会感觉到多少技能空档期,而紧张刺激的氛围感也会贯穿始终。
另一方面,游戏通过突出打击帧、命中帧,增强受击反馈的动作幅度,再结合顿帧、屏幕震动等效果,凸显了游戏的观赏性,让我们能够真切的感受到受击和击中敌人的感觉,收获到酣畅淋漓的打斗体验。
记得当年跟伙伴们去街机厅打《街霸》,被对手吊打或者是排队等位时,我就琢磨如果能跟哥们组队打就好了,不仅免得排队,还可以抱大腿跟他们并肩战斗。在如今的《街霸:对决》里,我曾经的想法成为了现实——游戏内诸多副本挑战支持玩家共斗,当你面对强敌败下阵来,队友将成为你的坚实后盾,而在这当中,我们也可以体验到街霸的别样玩法与兄弟羁绊。
作为一款动作卡牌手游,《街霸:对决》除了拥有丰富的卡牌养成玩法,以及经验副本、斗魂副本等挑战内容外,还有着形式多样的竞技PK玩法,而其中最为吸引我的,当属支持玩家实时对战的“街头争霸”。
至于我喜欢这一玩法的原因,不单是实时对战增强了战斗的激烈程度,玩起来非常爽,更多在于它让我回想起了当年的伙伴们,和喊着“耗油跟”、“阿多根”的热血青春。
熟悉的街霸元素和街头格斗体验,围绕操作、策略性对动作卡牌玩法的拔高,以及拳拳到肉、酣畅淋漓的打斗视觉享受……而立之年的我,在《街霸:对决》中重温到了“街霸少年”的澎湃热血与青春记忆。
目前《街霸:对决》仍处在测试阶段,官方暂未公布其具体上线时间。如果你是街霸老玩家,或者想要体验战斗更畅爽的动作卡牌手游,不妨期待一下这款游戏(官网传送门)。