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《梦幻新诛仙》评测:策略当先 不再单纯“点点点”

2020-05-15 10:20:57 来源:游民星空[原创] 作者:大脑斧 编辑:大脑斧

“天地不仁,以万物为刍狗。这世间本是没有什么神仙的……”,20世纪初期,一部《诛仙》火遍全网,在无数读者心中留下深深的烙印。作为《诛仙》迷的我也不例外,初中时靠攒饭钱买了小说全本,这几年有关它的影视和游戏也是逢出必看,上线必玩,最近刚拿到版号的《梦幻新诛仙》我也一定要试试。

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剧情还原让人刮目相看

说实话,在下载《梦幻新诛仙》时,我也没有抱太大希望:MMORPG加IP的组合,看起来就很容易踩雷,可能又是一个只有氪金,没有内容的手游。

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不过我很快发现自己的担心是多余的,刚一打开游戏,开头的剧情动画就牢牢抓住了我的眼球,普智大师与神秘人的打斗我分明读过、看过了N次,但还是在游戏中认真看了一遍动画。

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剧情节奏安排得非常紧凑,对话也颇为逗趣,时不时还有小表情做点缀,让人不会有那种想要疯狂点击跳过的冲动。

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从封印恶蛟到“草庙村血案”,主线剧情徐徐拉开。玩家作为原作角色之外的“第三者”,与主角并肩作战,推进剧情,这种视角变化带来的是新鲜的切入方式和别样的“体验感”,就算没有读过《诛仙》的玩家,也可以通过主线了解个大概。

《梦幻新诛仙》在主线之外还存在大量的支线任务,我原以为这些任务只是为了指导玩法,送些奖励,但真正玩了才发现,支线包含了大量的内容和细节,对主线剧情乃至原著剧情的进行了补充和延展,使诛仙世界更完整了。不仅如此,游戏还把《诛仙》端游玩家在游戏中的动情故事做成了支线剧情,不仅令我感到惊喜,还让我回忆起了当年跟朋友打《诛仙》的日子。

创新策略战斗颠覆认知

除了剧情之外,《梦幻新诛仙》的策略搭配玩法也颇具创意,元素、地势和场景均能影响战局。

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游戏包含了水火土木风雷冰毒等多样的元素属性,比如我在寻找宝箱的时候,有时就需要将宝箱用冰冻住,冷却后才能上手开启;有时则需要用火元素点燃路边的火把,升温才能开启。

在战斗中这些元素的威力则会显得更有用,比如火可以制造燃烧地形,水可以制造流水地形,为敌方制造障碍。而如果将不同元素互相组合,还能得到更强的特殊效果,例如水和火元素的组合,就可以带来额外的蒸汽伤害。

虽然元素的组合效果比较酷炫,但对我来说,这些都是比较常见的设计,在前期的战斗中我还默默感叹:“就这?”

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但是很快我就被打脸了。原来元素除了同类之间的互相组合,它们还能与天气和宠物技能等叠加,形成三种甚至四种伤害效果加成,前期我还对技能伤害数值有些诟病,发现这些“组合技”之后,开始不由得担心跟人PVP我是不是会被人按在地上摩擦。

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大约摸清了这些元素和技能的基本套路,我决定先在路上欺负欺负NPC练练手,但很快游戏又一次教我做人,我发现同样的NPC在不同的场景中,攻击效果与所受伤害并不完全相同,甚至差距很大。开始我还以为是数值问题,后面才发现,这跟地形有着非常密切的关系。

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原来《梦幻新诛仙》是在原地展开战斗。有些地形和场景物也比较“诡异”,比如一些地形陡峭的位置,任何一方抢占高地,都可以用技能将敌方推入悬崖。而有时在打架之前,还有一些物品横亘在敌我之间,在优势时,需要破坏这些障碍才能打到对方,而在劣势时还可以躲藏它们后面,赢得更多喘息的机会。

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可以说,在体验过《梦幻新诛仙》的战斗系统之后,便会对这一套设计印象深刻。这些策略性的内容,让玩家从单纯挂机和“点点点”中脱离出来,转而向策略性迈出了一大步。这告诉我们就算面对相同的敌人,哪怕是NPC,也不能过于掉以轻心,不然可能真的会误以为这是个魂类游戏。

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