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《DNF手游》试玩:一锅跨越时代的可口“乱炖”

2019-12-31 18:30:59 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君

  或许很多人会担心《DNF手游》的操作问题,毕竟端游每个职业有很多技能键,但事实上,游戏的UI设计远比我想象的舒适的多。很多玩家习惯BUFF技能手搓,毕竟现在很多BUFF是永久的,只需要加一次,占一个技能位有些浪费。游戏的技能转盘设计的很棒 ,可以将几个技能收进去,节省空间,只要向不同方向滑动就能释放,非常适合BUFF技能。技能排布很少会误触,只要习惯一下,就能轻松打一套连招。唯一可能会出现问题的就是一些特殊武器,比如手搓光剑(虽然游戏暂时还没有实装)。

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  对于新手,也不用担心技能衔接的问题,游戏里内置了一键连招功能。你可以把它理解为和黑暗武士类似的技能系统,只要把技能按顺序绑定到一个键位上,只要不断按一个按键就能按顺序释放技能,这样可以节省很多键位,如果后续有召唤等需要连续快速操作的职业,这种连招系统可以极大的简化操作。

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  不过,目前在刷图时无法快速打开背包,这对于很多依赖换装的职业来说,很不方便。同时,由于无法及时切换道具,一些骚操作也没办法重现,比如卡子午,切佩鲁斯。同时一些依赖于切换武器的职业来说,目前尚不知晓要怎样解决道具切换的问题,比如剑魂的疾影手该如何触发。

  游戏里的伤害计算主要依赖面板和力智属性以及属性强化,独立攻击力被删除。因此,红眼的伤害计算变成了百分比加固伤,所以玩家们如果想要提升伤害,高强化装备成了必备的道具。那句“自古红眼出高强”的梗,如今已经变成了现实。

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  一些在刷图时的BUFF炼金药,目前游戏中也没有找到,取而代之的是一个名为角色的系统。该系统中有一个“赛利亚的庇佑”功能,只要付出一些灵魂和副职材料以及消耗品药水,就能获得一个长达几个小时的强力BUFF。

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更简化的系统 更容易的打造

  相较于端游的一些系统,《DNF手游》的系统得到了简化。就像上述所说,很多职业需要高强化武器,强化武器的成本却有所降低。虽然强化的材料变成了炉岩碳,但强化到12之前失败只会降一级,而不会归零或者回4,这就让玩家们少了不少的强化费用,哪怕是不用垫子直接硬冲,概率也高了不少。并且每强化一级,成功的概率都有展示,让玩家们“死”的明明白白。

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果然自古红眼出高强

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