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《鬼泣-巅峰之战》试玩报告:各方各面有“内味儿”了

2019-12-20 09:30:55 来源:游民星空[原创] 作者:雪原白狼 编辑:雪原白狼
鬼泣-巅峰之战
大小:4.00 GB类型:动作游戏
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  尽管《鬼泣-巅峰之战》存在攻击,防御,魔力与体质这四项数值,但在我体验完前三章的过程中,目前尚未发现怪物与BOSS卡数值的情况。在我点完技能天赋树上的属性,以及角色的属性之后,并没有感受到数值碾压的情况,仅仅比裸装的通关速度快上了一点,防御属性也只是比强化之前能多扛一下。

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角色数值强化

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但丁的天赋树

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动作系统并没有简单粗暴地堆砌数值

  此外,在玩法模式方面,还有迷影魔藏与试炼之塔这两种日常活动。前者类似于复古风格的二轴横版动作游戏,但战斗部分依然是经典的ACT。而后者类似于《鬼泣》系列中的“血之宫殿”,可以连续挑战难度与奖励逐渐提高的塔层,但在进入下一个场景时,但丁的血量与魔量会全部补满,一定程度上简化了刷塔的难度。

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两种日常活动

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迷影魔藏玩法

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“血之宫殿”

结语

  《鬼泣-巅峰之战》的游戏风格非常接近《鬼泣4》之前的系列作品,无论是古堡式的关卡解谜,还是快节奏的华丽连招,都在本作中得到了完美的还原。尽管移动端虚拟按键远比不上手柄按键的反馈,但《鬼泣-巅峰之战》凭借一套全新的动作逻辑,华丽的技能特效,刀刀入肉的打击感,严谨的数值设定,为喜爱ACT的玩家们,带来了可随时随地游玩的高质量动作体验。

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开发:云畅游戏
类型:动作游戏
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