尽管《鬼泣-巅峰之战》存在攻击,防御,魔力与体质这四项数值,但在我体验完前三章的过程中,目前尚未发现怪物与BOSS卡数值的情况。在我点完技能天赋树上的属性,以及角色的属性之后,并没有感受到数值碾压的情况,仅仅比裸装的通关速度快上了一点,防御属性也只是比强化之前能多扛一下。
此外,在玩法模式方面,还有迷影魔藏与试炼之塔这两种日常活动。前者类似于复古风格的二轴横版动作游戏,但战斗部分依然是经典的ACT。而后者类似于《鬼泣》系列中的“血之宫殿”,可以连续挑战难度与奖励逐渐提高的塔层,但在进入下一个场景时,但丁的血量与魔量会全部补满,一定程度上简化了刷塔的难度。
《鬼泣-巅峰之战》的游戏风格非常接近《鬼泣4》之前的系列作品,无论是古堡式的关卡解谜,还是快节奏的华丽连招,都在本作中得到了完美的还原。尽管移动端虚拟按键远比不上手柄按键的反馈,但《鬼泣-巅峰之战》凭借一套全新的动作逻辑,华丽的技能特效,刀刀入肉的打击感,严谨的数值设定,为喜爱ACT的玩家们,带来了可随时随地游玩的高质量动作体验。