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《少年三国志2》评测:这里是零氪党的天堂

2019-12-12 11:40:45 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:FTD

  合击技能只要CD和怒气都满足要求,就能随时释放,玩家们不需要手动控制角色普攻,只要在关键的时候释放合击技能,就能克敌制胜。虽然看似简单,实则需要玩家对局势有一定的判断力。有时候一个合理的控制技能,不但能打出伤害,还能打断敌人的技能。处在新手阶段的玩家率先要熟悉的就是合击技能是释放时机,毕竟有时候全军覆没和无损通关差的就是一个合理的技能释放。

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  除此之外,游戏的阵容搭配也很有深度,不同的武将由于定位不同,在排兵布阵时的站位也不同。除了常规的T站前排,输出站后排等基础规则之外,由于少三2的角色出手顺序是自上而下,从前到后的,所以要考虑出手顺序的问题。比如黄忠的技能可以减少敌人的怒气,拖慢敌人的进攻节奏,因此他需要站位靠上一些。如果站位过于靠后,对手一轮输出打完,削减怒气的效果就白白浪费掉了。

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  有趣的阵容搭配系统,在加上我们提到过的高福利,玩家们有足够多的武将可以选,少三2的新玩家就能体验到策略带来的魅力。

  少三2是一款“粗中有细”的卡牌游戏,一长串的伤害值让玩家们在不断享受数值带来的粗暴快感,但游戏的阶梯性又很明显。虽然是线性的难度设计,但你总会在某个关卡发现自己的战力在逐渐的不足,这会促使你了解更多游戏的系统,比如强化、升级、培养等等。这是一种很聪明的设计,它会让玩家们主动去寻找成长的方式,而并非直接把一切都强制灌输给你,然后自行去理解消化。同时,这也增强了游戏的成就感,当你一脚把刚才吊打你的BOSS踩在脚下,成长的快感再明显不过了。

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“色、香、味”俱佳

  少三2是一款卖相很好的手游,在市场中的三国题材手游中,它绝对算的上画风很有特点的一个。把经典三国角色少年化,形成了一种更加贴合现在年轻人的风格。年轻化并没有改变角色的“灵魂”,一些比较明显的特征得到了保留,极度降低了违和感,增加了辨识度,让玩家们一眼就能看出是哪一个少年武将。

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  游戏在剧情展现方面采用了动画+插画+实机动画的形式,表现力十足,让一些经典的桥段,比如温酒斩华雄等等得到再现。只不过,这一次玩家们不再是一名“局外人”,而是和三国名将们并肩战斗。

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  同样,游戏在玩法拓展方面也颇有建树,除了常规的竞技场、爬塔之外,还有比较独特的“传记”玩法。该玩法以三国知名武将的故事为章节,让玩家们穿越到这些武将身上,重新体验一下这些武将的故事。当然,传记玩法本身也有不少资源可以获取,让玩家们在欣赏故事的同时,获得一些刚需素材,一举两得。

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结语:

  有人说卡牌游戏已经走到了“末路”,玩法固定之后很难再有创新。但少三2却用高福利、有趣的玩法、讨喜的画风让不少玩家重新爱上三国卡牌游戏。你永远不知道一名游戏设计者的脑洞究竟有多大,或许随着时间的推移,少三2会带给玩家们更多新奇、有趣的玩法。至于现在,不妨先去游戏里感受一下年轻三国的魅力。

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