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《维恩的最后零件》评测:人偶的跳跃之旅

2019-11-26 11:00:42 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:二七
维恩的最后零件
大小:1.90 GB类型:冒险
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  举个例子,在一个后期关卡中,我需要于危险平台上快速判断通过方式,并通过四种技能的组合,抵达安全地带。这期间没有任何间歇,稍微的失误,都会使人偶坠入深渊。这种通过组合连跳,越过天险的体验,就如同在刀尖上跳舞,令人忐忑而又沉迷。

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  最难能可贵的是,游戏在前五章保持了非常平滑的难度提升。通过各种精心设计的教学,玩家能够于潜移默化中掌握各种技能的运用方式,并将其融会贯通。

  但是,从第六章开始,直到第七章结束,关卡难度有了显著的提升,最为明显的,就是死亡次数。在之前的关卡中,我可能只需死上个位数,但从这里开始,十位数成了家常便饭。其原因,是因为各种种极限关卡的频繁出现,它们在考验玩家联想能力的同时,将对操作的考验,提升到了一个很高的水平,让人一时难以适应。

关卡之外的好与坏

  在关卡设计之外,游戏还有着许多令人耳目一新的小设计。比如,在每一关中,玩家都需要解锁终点的传送门才能过关,而相关的解锁元素,就藏在关卡流程之中,每个都关联着一个能用跳跃解决的小谜题。

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  另外,由于关卡中有着围绕剧情而出现的多种解密要素,设计者还专门加入了不同颜色的指示牌,用于标记路程的主干、枝干以及危险地带,而在这之外,游戏还会通过“玩家”的视角,跟人偶进行对话,提示周围有隐藏元素。并且,各种繁琐的枝干,最后也会兜兜转转的回到主干,以减少玩家的时间成本。

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  这些设计,让闯关的体验非常舒服,使我在每一刻都有着清晰目标,并乐于收集隐藏要素。但是,在关卡设计之外,关于章节解锁的机制,让游戏的体验出现了部分割裂。

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  游戏中共有七个章节,除第一章外,每次进入新章节,都需要收集足够的隐藏道具。在游戏中,这一隐藏道具被称作真红之心,它常藏在各种角落,涉及复杂的解密。

  这本身并无问题,还能帮助玩家去探索被略过的细节,增加对剧情的了解,但是,由于技能机制的存在,游戏中存在很多玩家无法在前期获取的红心,而若返程去收集,则必须打通才能将其带出,这让解锁过程非常耗时。

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  最令人诧异的是,在终章的BOSS战里,你还需要抛开跳跃机制,用红心来战胜BOSS,如果数量不够,连赢的机会都没有。

  因为按照故事编排,这些红心是人偶旅途的见证,为了突破最后的阻碍,它不得不将其用来进攻。这情节出人预料,却也合情合理,但是,由于数值上的硬性要求,我这个没有刻意收集红心的玩家,未战便已先败,只能压制住即将通关的兴奋,重返旧路进行升级,这如鲠在喉,让人非常难受。

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评价

  总的来说,《维恩的最后零件》是款出色的平台跳跃游戏。通过高水准的关卡设计,它让玩家能够从简单的跳跃中获得快乐。

  虽然围绕红心的强制解锁机制,以及关卡难度的剧增,让体验在后期出现了一些问题,但瑕不掩瑜,对于任何喜欢该类型游戏的玩家而言,这都是一款值得挑战的作品。

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开发:极光计划
类型:冒险
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