作为《三国志》系列手游新作,《三国志・战略版》传承了原作委任、寻访、兵种克制等经典内容。其中强力的兵种克制关系,将策略游戏的魅力展现的淋漓尽致——游戏遵循骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑,器械被其他兵种克制,合理运用兵种能够大幅增强军队战斗力。
值得一提的是,每一位武将都拥有相应的兵种适性,派遣合适的武将率领正确的兵种,往往能在战场上收获奇效。此前笔者通过侦察得知,某资源地有三名武将与2400弓兵驻守,依照盾克弓的关系,我派遣两名武将与800盾兵前往征讨,虽然兵力数量悬殊,但最后还是赢得了战斗。
另外武将兵种适性的引入,扭转了高阶武将吊打低阶武将的不合理局面。单以骑兵适性来说,系统赠送的4星武将关平适性为A,而五星武将周瑜适性是B,抛开兵种克制,如果两者在等级及携带战法相似的情况下,仅是以骑兵对阵的话,周瑜会相对处于劣势。
不得不说,本作中强力的兵种克制关系与武将兵种适性系统,不仅大大提升了游戏的策略深度,同时更加贴近古代战场的真实性,令游戏更具可玩性与代入感。另外不容忽视的是,这也在一定程度上弱化了武将品质带来的差距,巩固策略能力对战斗胜败的决定性作用。
众所周知,如今VIP系统几乎成为了SLG手游的标配。对于《三国志・战略版》不设充值VIP的举措,笔者起初以为这只是个噱头,然而在体验过后,我不得不道一声“真香”。
不卖资源、不卖兵、不逼氪,就像官方声称的那样,《三国志・战略版》不支持资源购买,并且造兵与部队出征的行军时间都是无法加速的。然而不可否认,氪金程度能够影响高品质武将的拥有量,这也是SLG游戏的通病。
对此官方公布了后续版本的优化计划:提升3、4星武将的能力;大幅提高任务和活动的金铢奖励;在新手阶段提供更多武将和战法。
独树一帜的自由行军、地形阻碍机制,委任、寻访、兵种克制等《三国志》系列经典内容,以及无VIP、不逼氪的纯净公平环境,开启了SLG手游的2.0时代。
《三国志・战略版》为期8天的先锋测试虽已结束,但其波澜壮阔的战争场景,以及实时派兵遣将、运筹帷幄决胜千里之外的喜悦感与成就感,还萦绕在我的脑海中。据官方消息,这款游戏将在9月20日开启全平台公测,如果你在寻找一款玩法新颖、战场规则真实、不逼氪的SLG手游,不妨期待一下《三国志・战略版》。