对于手机游戏来说,跳票延期是常有的事,但耗费数年时间对游戏不断调优,却是非常少见的。尤其随着手游红利时代的到来,市面上产品数量之多,更新换代之快,甚至某些“劳模”厂商一年发行数十款手游,这些使得潜心打磨游戏品质,成为一件颇为“奢侈”的事情。
尽管“奢侈”,但一些厂商和游戏作品仍旧坚守匠心精神,比如西山居与他们历时4年精雕细琢的《剑网3:指尖江湖》。
作为《剑网3》原班人马制作的移动端续作,《剑网3:指尖江湖》延续了端游的门派角色与世界观设定,并且围绕纯阳、天策、万花、七秀和少林五大端游门派,分别为它们设计了专属剧情。我们可以在不同门派与角色的养成过程中,体验到不同的剧情故事,勾起相似的情怀与感触。
此外在剧情与玩法结合方面,《剑网3:指尖江湖》的表现也极为亮眼——随着剧情推进,本作将探索过程中的经历具体化。比如寻常游戏中一段动画带过的走绳索桥,在本作中则需要玩家找准时机触发轻功度过。又好比“骑牛冲撞敌人”,这一句描述就可以搞定的故事情节,在这款游戏里则可以亲身体会到。诸如此类的有趣内容,在《剑网3:指尖江湖》还有很多。
不得不说,本作让玩家更多的参与到剧情故事中,这不仅在一定程度上提升了游戏的趣味性,同时也大大增强了游戏的代入感。另外由此我们也可以真切的感受到,西山居对游戏品质的严格把控。
作为一款ARPG,《剑网3:指尖江湖》硬核畅爽的战斗表现,远远超出我的预期。首先本作引入了场景破坏机制,搭配着华丽的技能特效、怪物的受击反馈以及顺畅连贯的连招操作,使得游戏的战斗体验无比畅爽。如果你天策玩的足够“6”,完全能让击飞状态下的敌人碰不到地面。
另外本作开创性的加入了防守反打机制——完成特定防守操作,可以解锁一套威力恐怖的大招技能。与寻常的蓄力相比,这项颠覆传统的战斗模式,对玩家的操作技术与时机把控能力提出了更高的要求,这不仅为我们带来更多的操作乐趣,同时大幅提升了战斗的策略深度。