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《影之刃3》工程版试玩:那个硬核江湖又回来了

2019-05-23 14:00:47 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君

  游戏的打击感和音效都相当到位,动作的僵直和起手的前摇和后摇也非常明显。《影之刃3》并不是一个无双游戏,虽然小怪数量不少,但需要你认真面对每一只小怪,尤其是精英怪。精英怪会携带各种属性的光环,有荆棘(反伤)、灼烧、减速等等,只要你踏进光环的范围内,就会受到debuff的影响。但这些光环有一定的间歇,需要你抓住光环消失的机会凶猛输出。

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  但目前精英怪的光环相当难对付,比如霸体+荆棘,一不小心就把自己反伤死了,如果几只精英怪叠加在一起,你只能不断的跑路,等待机会上去摸两刀,或者用远程技能一点点的磨血,很难做到打的有来有回。虽然这样可以提升难度,显得更加硬核,但丧失了连招的畅快感,尤其是霸体高甲的精英怪,硬的打不动,往往打上几套技能才能磨死。

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  也正是因此,《影之刃3》陷入了一个很尴尬的处境,你想要爽快连招,但“硬又强”的精英怪告诉你:“你是在做梦,你要等我光环消失在输出“;你想要和强力的对手来一场1v1的硬核对决,但扎堆的小怪却总是来破坏你的节奏。这让玩家在很多关卡玩的很“憋屈”,或许后续数值和精英怪机制的调整可以解决这一问题。

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增加了更多随机元素

  《影之刃3》中还融合了不少的roguelike元素,每次进入关卡的地图、敌人都是不同的。并且在地图中经常有一些隐藏的房间,藏有隐藏的剧情。你会遇到因为杀人迷失了自我的剑客,也会遇到见面就要给你下毒的神秘少女。围绕着他们的对话,你能得到一些线索,然后又会有一段故事展开,有很强的探索性。

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  游戏里的装备属性也是随机的,并且每件装备有不同数量的词缀,品级越高的装备技能效果越好,极品装备还有专属属性,有些装备甚至已经影响到打法。比如极品装备充能手镯,它可以让获得杀意值的技能在使用时多获得一点。穿上这件装备后,一些技能的顺序完全可以改变,以前放不出技能在增加了杀意值后,可以放出来了,连招顺序有了更多的选择。

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  如果你是暗黑3等刷子型RPG老玩家,那么你对这种又多又复杂的词条会很亲切,但萌新玩家往往面对着数条不同类别的词缀都是一脸懵逼。《影之刃3》这种动作游戏,后期的核心玩法之一就是装备,或许很多玩家自行摸索了半天,会因为对装备理解不到位,体验不到装备带来的乐趣。

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结语:

  目前《影之刃3》的这个测试版本,肯定是在及格线以上,它又让我们看到了对于游戏精雕细琢,不断打磨的那个灵游坊,让我们看到了他们对于《影之刃2》的反思。但对于系列作的粉丝来说,它还不完美。但毫无疑问它是有潜力的,最起码这个“地基”打的很牢靠,方向很正确。我们不妨拭目以待,看看在经过测试打磨之后,它会不会成为粉丝们心目中最理想的样子。

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开发:灵游坊
类型:动作
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