经过8月18日概念站的预热,由网易网易雷火旗下Naked Rain工作室研发,全新都市开放世界游戏《代号:无限大》终于放出了首个宣传PV。
游戏的宣传PV展示了大量的实机内容,涵盖了探索、战斗、剧情等多个方面,也确认了代号无限大并非MMO,而是都市主题的RPG。这个PV便是代号无限大对都市开放世界这一题材的诠释。
近年来,开放世界题材一直受海内外厂商们青睐,其同样在玩家间拥有极高的热度。自《原神》面世并收获巨大成功以来,国内后继厂商们在开放世界这一议题上也往往会选择以原野为主,辅以城镇的的幻想世界的“类原神”题材,这种做法就现实来说无可厚非,但从另一个层面上来说,也限制了国内开放世界游戏的类型拓宽。
都市开放世界在中国游戏市场中目前算是个空缺,但放眼国外,我们还是可以找到不少优秀的都市开放世界作品。诸如“GTA”系列、“看门狗”系列,都是在这方面具有代表意义的3A大作。因此《代号:无限大》选择在国内首次研发都市开放世界题材,实际上是一条挑战与机遇并存的道路。
此次的《代号:无限大》,就与这部分作品类似,无论是都市本身还是自由度,都颇具国外“先辈”们的风格。在中国游戏市场上的定位,也更接近于开创“新一代开放世界”,在内容上与中国曾经的开放世界游戏作出了不小的区分,下面我会通过此次首曝
在都市本身的建设上,《代号:无限大》通过PV,展示了被称为“新启”的都市中的数个风格迥异的区域。
除了常规的街区外,游戏内还配置了诸如海滩一类的场景。由此我们不难看出,《代号:无限大》的都市开放世界,在构建宽阔都市的同时,还由都市向外延伸,提供了周边的相应区域,使得都市整体更具完整性。
就PV内容来看,《代号:无限大》的都市开放世界,地图本身并不局限于面积上的广大,都市内能进行的活动也可谓丰富至极。玩家可以像在现实生活中一样搭乘列车、观看电影。
甚至是在地下live house中为支持的偶像打call,也能在《代号:无限大》中实现。而这种多样的活动类型,正是都市题材本身所蕴含的最大魅力,也是其鲜活感的主要来源。
熟悉都市开放世界游戏的玩家们应该都深有体会,高速穿行于楼宇之间的疾驰感是游戏中最简单却爽快的体验。而《代号:无限大》PV中展示的城市探索方式也十分特别。游戏为玩家提供了类似飞索的移动方式,同时,跑酷、摆荡、攀爬等手段一应俱全,并没有常规“体力”的限制。
而角色间也拥有各自独特的移动技巧,除了常规的车辆驾驶外,我们也能看到角色驾驶专属自身的载具,通过不同的方式探索整座城市。
《代号:无限大》的战斗采用了无缝的3D即时战斗类型。根据PV中仅有的几场战斗来看,玩家可以在都市中与敌人即时开战,并没有场地或加载等要素的限制。游戏的动作与特效设计也带有浓郁的二次元色彩,整体设计华丽且不失美感。
而演示中最令人在意的,便是玩家在战斗中与环境的交互。玩家可以使用类似“念力”的能力操控场景内的道具攻击敌人,甚至是举起车辆投向敌人这样夸张的演出都可以做到。而攻击本身也可以破坏场景内的各类道具,不管是高低差还是环境道具,都有可能成为玩家们战斗上的助力,使得整个战斗系统显现出了不小的趣味性以及策略性。
在以往国内的开放世界游戏中,剧情、战斗、角色养成通常都是游戏的核心玩法,而其余玩法则相对淡化。但就目前《代号:无限大》PV所放出的内容来看,游戏似乎相当重视自由度这一问题,玩家在都市内能做的选择相当丰富,这也是都市题材独有的魅力所在。
《代号:无限大》所带来的全新的“GTA式”的游玩方式,是否能像《原神》曾经一样真正开拓一条全新赛道,我们还不得而知。
但倘若游戏最后能够真正做成、做好,和游戏宣传的一样,向玩家们展示一个“打破规则的都市开放世界”,那无疑对中国游戏业界的发展有着重大的意义。
目前《代号:无限大》已经正式开启了预约,更进一步的游戏内容也在陆续放出,期待游戏能在未来能带来更多令玩家们满意的内容。