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真情怀还是炒冷饭?盛行的怀旧风未来将走向何方

2022-07-14 12:26:46 来源:游民星空[原创] 作者:于鱼 编辑:于鱼
魔力宝贝:旅人
大小:593.00 MB类型:角色扮演
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不知从何时开始,娱乐产业迈入了“老龄化社会”。

最近这些年,从影视、音乐、文学、到游戏,大家不约而同的开始大力推崇那些曾经流行过的东西。像经典老片的重制与重映、平均年龄40+的老艺人重新组团出道、凉透了的游戏推出怀旧服,每当这些熟悉的冷饭再度登上舞台,倒也依旧能引得满堂喝彩。

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让人不禁感叹,卖弄情怀可真是一门简单好赚的好生意。

怀旧,怀的哪门子旧

如今世面上的怀旧作品大体分两种,一种是用新作怀念经典。就好似3D重制的《泰坦尼克号》,周杰伦极具特色的个人新专辑,还有FF7、生化危机的重制版本。另一种则突出原汁原味,比如《海上钢琴师》重映、王心凌跳爱你、还有各大网游的怀旧服。

前者用更高清、更贴近现代的表现形式中蕴藏的是经典的内核,这种怀念经典的方式也十分受大伙欢迎,起码尽显诚意。后者就更看作品和情怀的分量,本质上等同于拿旧的再卖一次。也因为如此,曾经大伙儿虽然怀旧,但也基本是在新作品中用一些镜头、彩蛋来致敬经典,推出原汁原味的怀旧版大概率会被冠以“炒冷饭”的头衔,遭到玩家们的唾弃。

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网游界就更没什么人做怀旧了,彼时市面上能看到的怀旧服网游,通常都是什么页游传奇、或者私服之类的玩意。当时的资本市场普遍更倾向于拿老IP出手游圈钱,让他们把十多年前的老玩意儿原封不动的搬出来,资本家都觉得有点丢人。

直到19年,《魔兽世界》怀旧服凭借“原汁原味”的特色,出人意料的赢得了玩家和资本的双重认证,让不少厂商嗅到了这个新的财富密码。而这种完全不加修改,只需要把老版本照搬就能赚钱的便宜做法,也在大厂间迅速掀起了一轮怀旧风潮。

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当年腾讯甚至还搞过一个经典怀旧服投票,准备凭借手中IP数量的优势和WeGame的平台,吸纳所有市面上的网游IP,大举进军怀旧市场。只不过现在看看,这些所谓怀旧服大多一地鸡毛。

刨除少量真正经典的作品外,如今遍地怀旧服里大多都是些浑水摸鱼的家伙,许多只有几年历史,且口碑稀烂的老网游,也要参与进来硬蹭一波情怀。而且这些作品皆主打“原汁原味”,实质上就是把老版本原样照搬,再卖给玩家一次,即便是游戏内有所改动,也只是为了迎合当下玩家快节奏的生活,加入各种自动战斗、自动寻路机制,把游戏变得更加快餐化。

这种行为与其说是怀旧,不如说是借情怀之名,再割一轮韭菜罢了。

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为情怀付费

不过可别小看了这套用情怀圈钱的手段,之所以会出现如今怀旧服遍地的情形,背后便是玩家们集体真香带来的高额回报。

就拿《魔兽世界》怀旧服为例,在19年8月魔兽怀旧服上线后,动视暴雪的股价就开始一路回升,这些年作的死都被这个怀旧服给挽救了回来。而且由于《魔兽世界》正式服常年摆烂早已引起了玩家们的不满,怀旧服虽在很多地方都显得十分老旧,但在玩家们一句“当年就是这个样子”的自我安慰下,依旧赢得了极高的收益。

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再看看隔壁的韩国,也是个怀旧游戏的庞大市场,在新品乏力、营收匮乏的压力下,近二十年来的经典网游几乎都被抬出来做成怀旧版。即便韩国玩家普遍对此表示不满,但盈利却出人意料的好看,简单翻看一下IOS商店,就能看到被《天堂》《传奇》《奇迹》等怀旧手游霸占的畅销榜单。

国内市场亦是如此。2021年底,伽马数据公布的《2021游戏产业发展趋势报告》中显示,87.2%的用户明确表示会受到情怀游戏的吸引,同时在情怀游戏中,“相似的画面”“重温剧情”等与“原汁原味”相符的部分,也成为了玩家们最看重的元素。而玩家之所以会选择这些与当年几乎一模一样的怀旧服游戏,很大程度上是为了“弥补当年的遗憾”。

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这种弥补心理有些类似人们的“初恋情结”,其情结源于年少时期,因种种原因未能得到心爱之物留下的遗憾。这个时候如果给玩家们重新再来一次的机会,那么便会有不少人怀着对曾经心愿的向往,做出报复性消费的行为。

但比起用新作来致敬经典,这种毫无创新可言,纯粹照搬的怀旧模式终究是对特定人群和品牌口碑的消耗,最终只会让人对IP心生嫌隙,绝非长久之计。

把怀旧做成新潮流

其实对于怀旧版游戏而言,并非只有将老版本照搬出来这一条路可走,用新旧结合的方式来致敬和怀念经典,反而能做到比简单粗暴的原汁原味更好的效果,甚至是做成新的潮流。

在这方面前些年推出的《头号玩家》便是一个榜样,作为一部满屏都是致敬的电影,它不仅没有给人带来消费情怀的厌恶感,反而掀起了全球游戏玩家的集体怀旧情绪。而这也不难看出,要想将经典延续,做出更长久的怀旧,将自己变成新潮流绝对要比单纯割韭菜好得多。

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从这个角度来看,《魔力宝贝:旅人》正是通过数年的努力,将那个二十年前的经典作品以新形式呈现在玩家面前。

在推出情怀向作品《魔力宝贝:旅人》时,游戏不仅没有为了彰显“原汁原味”把画面、玩法做旧,还反其道而行之,将画面风格制作的更加精致,让人有种陈旧事物焕然一新的感觉。尽管这或许不能让那些二十年前的老玩家们一眼回忆起青春,但游戏中标志性的法兰城,伴随玩家成长的螳螂、改造僵尸等经典宠物,都能让人浮现起来自记忆深处的感动。

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在核心的战斗维度,《魔力宝贝:旅人》一方面继承了原汁原味的传统日式回合制战斗,另一方面也基于时代的变迁做出了一定程度的创新,比如自由切换的属性克制关系与经典的宠物阵容搭配策略相结合,也在战术层面延伸出了更具深度的策略思考。

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不仅如此,在游戏怀旧之外,《魔力宝贝:旅人》也看到了如今娱乐行业整体的怀旧风向,签约了时光女神阿SA作为游戏代言人,让这款承载了无数玩家青春回忆的游戏和偶像合体,为粉丝们带来更加新颖的情怀体验。

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结语

如今在娱乐行业中普遍流行的怀旧风,其实是人们在怀念当初从游戏或其他娱乐产品中收获的乐趣,并希望有谁能在新时代做出和之前一样经典的作品。《魔力宝贝:旅人》便是认清了玩家需求,将对经典的还原与新时代相连接,也才能在当下更利于玩家体验的手游新赛道中,将曾经的情怀发扬、传承下去。

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开发:上海塔人网络科技股份有限公司
类型:角色扮演
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