最近,网剧《开端》成了一匹收视黑马,它斩获了12亿的播放量,豆瓣评分高达8.0。剧中由小白扮演的肖鹤云与赵今麦扮演的李诗情在一辆即将爆炸的45路公交车上,每次BE之后都会起死回生,不断循环。剧里有不少游戏元素,男主肖鹤云被设定为游戏架构师(人话:策划),而且卧室床头上还刻意摆着的《荒野大镖客2》海报都彰显着男主核心游戏迷的身份。
小编平时不爱看剧,但在好友安利外加社交网络上铺天盖地讨论下,还是去追了,没想到一追就是一个通宵。上次有这种上头的体验,还是在通宵刷《死亡细胞》和《黑帝斯》的时候。
没错,我认为《开端》这部剧的核心爽感和Roguelike游戏很相似——虽然每次都会reset到最初的原点,但每次重开,主角都变得更强了,即使依然双手空空,但凭借着积累的闯关经验,下一局都会走得更远。和肉鸽游戏一样,如果某一局运气不佳号练废了,也可以选择趁早重开。
剧迷们多称这部剧为“无限流网剧”,我更想称之为roguelike式网剧,或者说roguelike在影视剧行业向前迈进了一步。游戏和影视近年来的交集也在不断加深,也诞生了《头号玩家》、《失控玩家》等电影。说到这里,我又想到了一款动漫影视大IP改编的游戏,也让roguelike向前迈进了一步,那就是《漫威对决》。
1、漫威首款无限流游戏
Roguelike其实挺有渊源的。从上世纪七十年代的《巨洞探险》、《The Dungeon》、《苹果之下》,到80年代的《Rogue》,再到2008年的国际roguelike大会和会上诞生的“柏林法则”,制定了肉鸽游戏的核心玩法设定规则:
前两条规则比较核心,环境随机生成、死了之后从头开始,已经成了肉鸽标配。其实可以看到,那时肉鸽还有必须是“回合制”这个规则,随着时代的发展,这一条早就自动取消了,《死亡细胞》和《黑帝斯》都是手感极佳的动作游戏。
回到《漫威对决》。这原本是一款类似游戏王、炉石传说的CCG卡牌对战游戏,在公测3个月之后宣布推出资料片“二元宇宙”,新增一个全新的冒险宇宙玩法,即无限流roguelike模式。
和《杀戮尖塔》这种肉鸽卡牌类似,游戏里的关卡是随机的,玩家可能会在下一关遇到奇异博士,他会帮你的卡牌升星;也可能会遇到海拉,跟她做一个邪恶交易,满足条件后可获巨幅buff,相反会获得诅咒debuff。如果卡组组建的顺利,击败第三层的大boss后,还可以和其他玩家PVP一较高下——当然,这些都是肉鸽游戏的常规操作了。
相比其他肉鸽游戏,“二元宇宙”最让人眼前一亮的是类似《what if》创建了一个全新的混沌宇宙。之所以叫混沌宇宙,是因为时空打散,导致正反派彻底洗牌。举个例子,蜘蛛侠的宿敌绿魔,在这里然而变成了蜘蛛侠阵营的领袖,领袖自带阵营光环,不管谁加入牌组,都会自动变为蜘蛛侠阵营。
比如,可以把如仙宫的索尔、银河护卫队的星爵洗脑成蜘蛛侠阵营,让他们也能触发专属蜘蛛侠的蛛丝喷射技能,让蛛丝如加特林一样眩晕对手,丝毫不给对方喘息机会;甚至钢铁侠也能加入绿魔的队伍,让斯塔克工业和奥氏工业强强联合,解锁意想不到的超级科技。
在实战中,小编还发现一个骚套路:让奥丁加入宇宙战争阵营,这样奥丁每次打雷,玛威尔的身材都会迅速提升,只要这个combo成型,打通三层还是挺容易的。但这个阵容拿去PVP还是弱了一点点,小编还需要去尝试下其他流派。游戏里的combo组法不计其数,自由探索的空间还是相当大的。
奥丁和玛威尔combo
以往的肉鸽游戏总有种小众精品的感觉,但漫威这个超级IP的入局以及“二元宇宙”和混沌宇宙的概念,让肉鸽在世界观部分也变得宏大起来。另外,由于肉鸽的随机性,每次打得不顺时,总想着下一把会顺起来;如果这局很顺,就想着乘胜追击,看看下一把会不会组个更强的阵容来PVP——手指总是不由自主会点“再来一局”,真的太容易上头了。