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在战场上 有人无心打仗只想和自己的宠物培养感情

2021-12-02 12:25:11 来源:游民星空[原创] 作者:于鱼 编辑:放学不要走

在斯皮尔伯格导演的电影《战马》中,有这样一段让我至今仍然记忆犹新。跨越过重重战壕的乔伊(战马)被铁丝网缠绕着倒下,在夜幕中发出低沉的呻吟,英军与德军为救一匹马达成了短暂的和平,并通过掷硬币的手段友好的决定了战马的归属。

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在这一刻,人心中的善意、与动物的共情超越了仇恨、立场和无休止的争斗,在茫茫焦土中绽放出一朵由善意装点的和平之花。

除了这部电影之外,世界范围内还有很多以人与动物的情感为题材的作品,像《忠犬八公》《马语者》《流浪猫鲍勃》。显然,在如今的世界里宠物与人们的文化生活早就有了难以分割的关联。

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这种现象也是自古演变下来的,拿人类最亲密的朋友狗子和喵星人来说,它们与人类就已经共同生活了上万年之久,是两种自新石器时代开始就被人类驯养的动物。

在古代,驯服动物的初衷或许是根据功能性来决定,例如狗可以看家护院、追捕猎物,猫可以捕鼠捕鱼,保护粮仓和农田,马则作为最重要的交通工具,一直被沿用至近代。但正如狼逐渐演变出狗的分支,随着常年与人类共同生活,许多动物收起了原始的野性,以更为温顺的姿态融入到了人类社会中。

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而在如今,宠物身上的功能性早已显得不再重要,人与宠物之间更多的是宛如家人般的亲情,或者说是情感上的羁绊。

人类史上长期的动物饲养经历,让养宠物这件事儿几乎刻进了DNA里,尤其是在近些年里,高压工作环境与人与人的社交成本都让人疲于应付,相对的宠物则成为了释放压力的精神港湾。试想一下,当你忙完一天的工作或结束了令人疲惫的应酬,回到家后一两个毛绒绒的小家伙扑进你的怀里,在你的臂弯中与你一同沉沉睡去,这一天的疲倦也会顷刻间烟消云散。

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即便如此铲屎、遛狗、掉毛、过敏等诸多问题还是会影响到部分人的宠物饲养体验,毕竟并非所有人都有条件、空间和时间去与宠物相伴。所以自电子游戏出现后,很多人也通过在游戏这一载体,换了种姿势来填补心中的遗憾。

游戏中宠物饲养的发展进程其实和现实是十分相似的,在早些时候,网络游戏中的宠物机制基本都是以“功能性”为主,提供属性、帮助作战,都是游戏赋予宠物的特殊职责,直到现在大多数的网游、手游里,宠物也一样保持着这种功能性的作用。

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但随着养宠玩法的发展,也出现了许多单纯以饲养为主的养宠游戏,玩家可以在这类游戏中完全不用考虑战斗,只需要把宠物养的白白胖胖,打扮的漂漂亮亮就行了。就像早年间十分流行的拓麻歌子,就是依靠这种纯粹的饲养玩法引发了世界性的电子宠物热潮。

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如今,随着游戏技术的发展,玩家在虚拟世界中获得了更大的自由,日渐成熟的捏脸机制不仅使得玩家能在游戏里以各种面目示人,也让玩家可以对宠物外观进行定制,让更多玩家满足了平日里难以实现的梦想。

就像《怪物猎人:崛起》中加入的宠物定制功能,让不少玩家将自己家的猫猫狗狗还原进游戏。

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在怪猎崛起的论坛中,还有玩家将已经逝去的狗狗重新还原进游戏,让心爱的好友在游戏里作为一只传奇猎犬开启新的生活。

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而通过在游戏中还原宠物样貌的手段来寄托自己对昔日伙伴的思念,这种情况并不在少数。

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