《玩着荣耀》作为一款以竞技为核心的手游,游戏节奏一直是游戏过程能否精彩能否好玩的重点,近期《王者荣耀》官方为了让游戏有更好的对局体验,进一步优化了游戏节奏,下面就让我们来看看官方都带给我们什么优化吧!
4分钟时,新增一个线上单位-弩车,替换4分钟刷新的炮车,兵线推进能力降低
炮车刷新时间改为10分钟
主宰先锋和超级兵的推线效率提升,主宰先锋和超级兵在面对普通兵线时的推进速度更快
10分钟开始兵线就会开始加速
分析:从兵线上的调整不难看出,设计师的这次调整方案,明显是想将前期和中后期的兵线压力进一步拉大,从测面给更多的英雄游走的机会,在前期无论是换线还是中路都将有更大的空间,也给了对抗路更多的前期容错率,以后玩家如果在前期发现被对方克制,可以更大胆的换路。当让后期的游戏节奏也会大大加速,兵线压力会在10分钟时进入分水岭,所以玩家一定要在十分钟前整合出一套合理的战术,过来十分钟这个时间点,玩家将会很难在做出改变。
10分钟前击败暴君的buff:
对目标造成伤害后,会额外触发一次攻击,并具有伤害分裂效果
10分钟后击败暴君的buff:
对目标造成伤害后,会额外触发一次攻击,并具有伤害分裂效果
获得移速:固定值
10分钟前击败主宰:
召唤二波三路主宰先锋
提升前期击败主宰的收益,同时提供更多的容错空间
10分钟后击败主宰的buff:
召唤两波三路主宰先锋
击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条路上召唤一只从水晶出生的“暗影先锋”。
1、召唤瞬间会在这条线上,召唤“暗影之径”持续60s
暗影之径生成期间,会对这条兵线上的敌方兵线单位造成大量伤害
处在区域内的所有己方英雄和主宰先锋获得增益(对塔伤害提升)
2、相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的推进能力
分析:总的来说无论是主宰还是暴君,都遵循了这次调整的前后期明确划分(10分钟分水岭)战场节奏,节奏的调整给了打野和中路位置带来了更大的可能性,这种就可能性并不是说这两个位置会成为核心,而是说这两位置的变化将会更多样,比如说中路法师英雄可以不在纠结与前期杀不到人这件事情,专心发育,多游走在经济上一样可以在前期获得高于对面的经济。
对于这次的调整各位召唤师有什么想法呢,可以在评论区留下你的看法哦!