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《魔王与征服》人气爆棚 终测或有新英雄披露

2021-06-18 09:24:16 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

在手游圈,关于《魔王与征服》游戏策略的讨论越来越多。这款还处于测试阶段的游戏在正式面世之前,就已经收获了一大批忠实的粉丝。在Taptap上,《魔王与征服》的评分已经飙升到了9.1,它也将在近期发布最终测试版本。

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玩家在网上讨论最多的是关于《魔王与征服》中英雄的搭配方案,这款游戏是横版3D、战术卡牌策略向,因为引入了诸多全新元素,英雄搭配不再像过去一样简单,而是要综合多方面考虑。

因为“即时微操”的引入,《魔王与征服》战场后段的玩法与其他游戏完全不同,玩家在确定好英雄搭配后,还需要选择合适的时间点和位置进行放置。由于该游戏是横轴破防的推塔类玩法,时机很大程度上决定了战局结果。玩家必须基于敌我的认知,对接下来敌方的爆兵速度、我方法力积累速度、场上英雄现有战力等进行有效预判,才能避免浪费兵力。

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除了游戏玩法的创新,《魔王与征服》在许多小细节也打磨的非常到位。游戏中包含着三十多个英雄单位,除了坦克、战士、法师、刺客、射手等类型分类外,每个英雄都有2-3个特殊技能,能够在满足条件时自动激活,大杀四方。这类游戏与王者荣耀等MOBA游戏不同,玩家是无法具体的操作每个英雄的,也就是说,战局中操作精细度要求没有MOBA这么高。即便如此,《魔王与征服》还是为每一个英雄量身定制属于自己的一系列特色技能。

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英雄们的独特技能也使得玩家在游戏过程中的决策发生了很大变化,以英雄引渡人为例,他的核心技能是献祭己方队友,从而让自己变身成狂暴的恶魔。基于这种奇特强大的技能,很多玩家会搭配蜘蛛女阵容,由蜘蛛女召唤出小蜘蛛,而引渡人献祭召唤品完成变身,这样以极低的代价换来了攻势的增加。这种极具特色的搭配还有很多,《魔王与征服》正是靠这些做到细处的工作,才获得了逆天的高口碑。根据制作组在粉丝群爆料,以后游戏有可能会继续细化或增加英雄和技能,让玩家体验更多全新的英雄。

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