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哈利波特40岁了 我还在等待霍格沃兹的通知书

2021-06-16 15:45:32 来源:游民星空[原创] 作者:奕剑者柴王 编辑:奕剑者柴王
哈利波特:魔法觉醒
大小:3.80 GB类型:角色扮演
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2011年,正在享受中考假期的我用朝圣般的心情看完了《哈利波特与死亡圣器(下)》的首映,送别了这位陪伴我近十年的童年玩伴。自2002年我在胶东小城的老破小影院里半懂不懂的看完《哈利波特与魔法石》后,我就被这个精彩纷呈的魔法世界深深吸引,并对这个英国女作家笔下的魔法世界深信不疑。

沉迷《哈利波特》的十年间,我刷了数遍原著小说,看了所有电影的本地首映,玩过官方游戏,买过一根魔杖的周边,尝试续写过故事,试图啃一啃英文原著,也在每一个夏日的午后等待着一只雪鸮给我从来异国古堡的邀请函。

如今,我早已超过了“霍格沃兹之战”时哈利的年纪,也不会再终日把魔咒挂在嘴边。但谈及《哈利波特》系列的情节时,奔三的我还是对少年时沉迷的故事张口就来,关于这个IP的点滴消息也成了我长久的关注目标。

对热门IP的改编与复用,一直以来都是游戏制作的常用手段,也是国内游戏圈的吸金利器。这些IP改编作品在上线之前总能受到原著粉丝的广泛关注,轻松登上各大手游商店的热门榜单,但产品上线以后却几乎无一例外的因为自己“公式化里子”而评分跳水,惨淡收场。对于“哈利波特”这个IP来说,这个问题显得更加严重。

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“哈利波特”在游戏领域从来算不上什么顶级IP,改编游戏更是大多反响有限,难见什么高分作品。

IP官方的8部电影改编游戏整体质量平庸,玩法更是落后于时代。《魔法石》中用推箱子推柱子的方法战胜伏地魔,既没有让玩家体验到释放魔法的快感,也无法凸显出这位黑魔王的强大。《凤凰社》里邓布利多与伏地魔在神秘事务司大战三百回合的经典魔法对决,更是成了流程冗长、对白复读的光球对轰。两位当世顶级巫师的传奇碰撞,在游戏里成了手电筒怼脸晃眼的“小孩子撕逼”,搭配上全程两句对白不断重复的文戏,让人只想说一句:“毁灭吧,赶紧的!”

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里德尔这句话重复了不下十遍,最后还是没打败邓校,我也是很无语

《死亡圣器》的两部电影改编游戏更是彻底沦为了手感稀碎的第三人称射击游戏,上下两部曲堪称“灾难”。在游戏性拉胯的同时,《死亡圣器》对魔法世界的还原更是很不到位。不论是哈利的“除你武器”、"昏昏倒地"还是食死徒的“阿瓦达索命“都是在给对方“友好”刮痧,整部游戏味同嚼蜡,毫无沉浸感可言。

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画面进步了,玩起来却更无聊了

在手游领域,《哈利波特》系列的IP改编作品在这几年也是层出不穷,但它们无非是消除类或构筑卡牌玩法套了个“哈利波特”的皮,玩法毫无新意,美术也没啥亮点。包括去年海外上线的AR手游在内都是雷声不一定大但雨点一定小的作品,在浩如烟海的IP改编作品中并激不起什么水花。

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好在版权方和一众制作方好像在最近开窍了。先是《霍格沃兹:遗产》画了一张看起来就香到不行的次世代大饼,宣称将把玩家带回19世纪的霍格沃茨,还将以开放世界的形式塑造各位魔法学徒的学院生活。虽然这款作品在今年跳票之后变成了“有生之年”,但宣传片里各种充满既视感的经典元素依旧让笔者激动不已。

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再者是IP官方授权网易自研的手游——《哈利波特:魔法觉醒》,“魔法觉醒”将玩家带到了“霍格沃兹之战”后的时间线,给这个经典奇幻故事作了个“可以玩”的后传,在忠诚于《哈利波特》原案设定的同时赋予了IP粉丝新的欣赏视角。

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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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