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子末有话说丨《征服与霸业》“富甲天下”公测福利赛季即将启动

2021-04-23 11:13:14 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
征服与霸业
大小:2.10 GB类型:策略
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各位亲爱的君主,大家好!我是子末。

4月24日,《征服与霸业》全新公测福利赛季“富甲天下”正式启动,带来了新赛季玩法、新地图规则、新五星将领。同时,“富甲天下”系列四大福利活动陆续上线,希望用真真切切的金币福利,给各位君主们感受到「富甲天下」。

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“富甲天下”赛季的3个变化

01.「出生洲」数量减少

“富甲天下”赛季的第一个变化,就是赛季初仅仅开放4大出生洲供君主们选择。当然了,为了解决资源的问题,我们提升高级资源地的密集度,助力君主、同盟快速成长。

初始开放的大洲,分别是两两相邻的:琴鱼洲和金羊洲、白鹰洲和东虎洲。

重点建议各位盟主,提醒成员出生洲选择的问题

资源洲和中心洲的间隔设定,是为了让君主们更快享受到同盟战役的乐趣,而避免枯燥的“种地”发展。当然啦,不想那么快开战的同盟也能选择结盟,进入资源洲后再做调整。不论如何,一切以最终目标为重,各位盟主在做决策前务必认真考量这一因素。

除此之外,我们有理由相信同盟战会有更多路线选择,同理对于防御,各位君主在正面战斗的同时,还请多多防备后方的敌人。

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02.赛制调整为“积分制”

“富甲天下”赛季的第二个变化,就是改变了「结算规则」。我们不再以“占领”亚特兰蒂斯为赛季目标和结算参考,而是通过【决胜值】积分,对所有同盟进行排名。

游戏中,同盟通过争夺城市,占领洲府、郡城来获得决胜值;等级越高的洲府会提供更多积分。这一设定,让胜负不再存在偶然性,而是以同盟的实力和号召力作为判断依据。同时,这一改动能让中小同盟拥有参与感,而不再是吃瓜群众。

重点提示:当同盟占领一个洲内所有城市时将达成“领地制霸”,获得额外的积分加成。

不知道各位君主对这一设定有何看法?也欢迎随时和我们同步。

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03.结算机制调整

与第二个变化相对应的,“富甲天下”赛季的第三个变化就是结算机制的调整。

赛季结算时,系统将根据同盟决胜值排名以及所获得的决胜值分值,来决定同盟获得的奖励内容。这种设定,能让有实力、有谋略的同盟(不论大小)都有机会分到一杯羹。同时,这种设定更符合策略游戏的要求。

*温馨提示:如果出现决胜值分值相同的情况,优先达到该分数的同盟优先排序。

简言之,“富甲天下”福利赛季相比S1赛季(新手赛季)是一个全新的赛制模式。

君主在新赛季中将会体验到与以往不同的参与感与激烈感。在积分制度下,强者将会寸土必争、攻城掠池,弱者也可圈地据守、等待机会正面交锋与暗地外交,会更加真实且勾心斗角!

说着说着我自己都燃起来了!

不知道各位君主准备好迎接新的斗争了吗?

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开发:北京乐动卓越科技有限公司
类型:策略
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