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一年多过去了 《三国志·战略版》打出了一张决胜牌

2020-12-29 10:35:06 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走
三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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如果在这个时间点推荐一款三国策略手游,那《三国志·战略版》无疑是一个很好的选择。

时至今日,距离游戏正式上线已经过去了一年多,在这一段时间里,《三国志·战略版》取得了相当不错的成绩。游戏上线第一天,就登上了App store免费榜的头名,还得到了商店的大图推荐,可谓是“出道即巅峰”。在随后一年多的时间里,游戏累计获得苹果推荐195次,Today专题推荐50余次,并且是畅销榜前十位中的常客。

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就目前的成绩来看,《三国志·战略版》甚至可以称为国内三国策略手游的霸主。那么其叫好又叫座的原因究竟是什么?

首先是《三国志·战略版》出现在了一个适合它的时间点。在最近两年,移动端游戏市场的人口红利在逐渐消失,已经从野蛮生长的阶段逐渐走进稳定期。策略游戏这个品类逐渐细分,渐渐的形成了不同的玩家群体。但这也意味着像此前那样,只要做手游就有人玩的情况将一去不复返,那些指望着好皮囊挣快钱的思路如今已经行不通。

尤其是在策略手游品类中,由于习惯了吃人口红利,导致在环境变化后也“刹不住车”,市场上还是充斥着许多企图挣快钱的产品。它们往往有一个不错的卖相,并且依靠着前期的数值高速增长提供短期快感,骗玩家们氪一波之后,核心内容空洞的问题就暴露出来。但这些制作者并不关心,只要在搞一套精美的立绘,就能另起炉灶,再赚下一波。

也有一些游戏试图创新,但策略手游经过了几年的挖掘之后,已经具备了一个成熟的框架,很多游戏所谓的创新只是小修小补,在条条框框限定下做出的一些试探,自然收效甚微。毕竟做第一个吃螃蟹的人是有风险的,每一次针对传统SLG手游大胆的突破都可能造成口碑炸裂甚至血本无归。

玩家们在经历了一款又一款靠包装的游戏之后,渴望找到一款内容充实、环境公平、有策略深度的SLG手游。但在厂商们有迟迟不卖出进化的一步,导致市场上的SLG手游看似朝气蓬勃作品不断,实则佳作屈指可数。就是在这么一个环境下,《三国志·战略版》诞生了。

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《三国志·战略版》跳出了传统SLG手游的框架吗?很明显没有。如果从核心玩法上看,玩家们要做的依然是占地、抢资源、最后上洛。只不过,虽然目的相同,但整个游戏体验过程因为一些全新玩法机制的加入及优化变得不同。或者说《三国志·战略版》和那些骗氪的SLG手游在核心乐趣上有了本质区别,后者更讲求充钱、大R吊打平民的快乐;而前者则是智商压制、社交至上、联合纵横,最终一统天下的喜悦。

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兵种适性带来的压制,即时行军造成的不确定性,真实地形让各种战术兵法得以应用,在策略层面上,《三国志·战略版》进行了一些看似平平无奇,但效果拔群的改动。总的来说,《三国志·战略版》更像是一个真实的古战场,玩家们要考虑的是如何抢占资源、联合盟友、运用战术,而不是到底充几个648。

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《三国志·战略版》不卖资源,提供了一个相对公平的竞技环境,这种公平带来了各种精彩的故事,游戏本身没有剧本,大多数都要靠玩家自己创造,少了钞能力战士开局满级,屠杀新手村的戏码,那些尔虞我诈、兄弟情长的好戏自然就登上了舞台。

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开发:灵犀互娱
类型:策略
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