各位主公,大家好!
《周礼》有言:“唯王建国,辨正方位。”地图建筑的建造和使用一直是《率土之滨》游戏中玩家需要思考的战略决策。建设值系统的推出,打破了原本建造玩法的局限性,让各类建筑的使用更加灵活,产生了很多不同的势力发展策略。本次我们将扩展地图建筑的种类,进一步提升建造玩法的策略维度。相关功能将于即将到来的金印紫绶赛季中先行上线。
分城调整
当前分城具有与主城相同的全部功能,其可在资源发展,军事力量,及迁城退路等多个层面发挥作用,但也因此使得分城失去了自己的特色,成为了一个大而全的建筑,降低了建筑的策略维度。在重新审视分城的作用和定位后,我们将明确分城的定位,让它的战略价值更加专一而突出。
在本次改版后,分城的设施列表将进行以下调整:
1. 保留民居,仓库,资源生产设施,以及城墙,女墙等防御设施,在资源产量,增加税收方面具有与主城相同的功效。
2. 去除四大营,各阵营点将台,兵营,预备役所等军事类设施,以及沙盘阵图,武神巨像,封禅台,社稷坛等设施。
3. 部分保留了校场,募兵所,统帅厅等设施,能够组建军队,但部队实力较低。
改版后的分城,将主要作为势力发展的重要经济保障。同时分城仍然担负着迁移主城的重要功能,是战略转移时的后路保障。同时分城建造也将纳入建设值的体系中,不再有固定的数量限制,每个分城占用一定建设值。各位主公可根据所需,自行考虑建造。
社稷坛和封禅台在本次改版后将成为只在主城中才能升级的设施。封禅台的效果可以藉由技术共享至其他城池;分城去除社稷坛后,主城的社稷坛的效果也将同步进行调整,最终能够获得的名望上限不变。
军事城池-戍城
戍城是本次推出的一种全新的、用以扩充部队数量的军事城池。戍城中没有资源建设类的设施,无法提供资源产量,可以通过升级将军府来解锁各类军事设施。其中大家所熟悉的校场,统帅厅,兵营,四大营等设施在戍城中均有包含,并且戍城还具有独有的设施:拜将台。升级拜将台可获得等同于在主城中同时升级五大阵营点将台的效果,在戍城扩充作战部队将事半功倍。
戍城
与主城及原版分城不同,建造戍城,只需要2*2的土地即可,建造条件更加灵活,但无法作为主城迁移的选择目标。主公可以根据需要,在战线附近快速建设戍城。
建造成功的戍城占据4格领地,其中一格领地为戍城的占领点,其余领地为城区。占领点被敌对势力占领时,戍城将被摧毁并留下遗址;城区领地被占领时,戍城仍然完好,但戍城中部队的兵力上限将会降低。重新夺回城区后,带兵上限随之恢复。
建造建筑时可拖动
戍城的占领点与建筑区域具有不同的结构布局,主公在建造时,可以从不同的布局中进行选择,观察建造后的效果预览,并可在界面上自由拖动,来调整最终的建造位置。
新技术建筑
在本次改版中,我们还将推出两种可用于战场之上,构建防御工事的技术建筑:金虎台与遣将台。这两种建筑通过技术解锁,建造需占用一定的建设值。与戍城相同,金虎台和遣将台同样建造在2*2的领地上。建造完成后,其所占据的4格领地是各自独立的,同样有占领点与建筑区域的分别。
金虎台和遣将台
这两种技术建筑,可建造在战场的任意位置,为驻守在其上的己方和友军部队提供额外的增强效果,在战斗中获得优势。借助这两种建筑,战场前线上的局面或将迎来改变。利用技术建筑和地形条件,构建己方的防线,获取战略优势,可能比单纯的扩充要塞数量更有效。
建设值扩展
本次改版后,分城建造数量上限,将被取消,替换为建设值来控制。新推出的戍城,金虎台,遣将台,亦将全部纳入建设值体系当中。赛季中如何分配建设值,将变得更加重要。是建造分城提高资源产量和税收,还是要戍城增加部队,亦或是建立预备兵营,或用瞭望塔,金虎台来获得战场优势,一切都是需要谨慎取舍的战略决策。
改版后建设值的上限也将跟随建造需求的变化而上调。征服赛季中,建设值获取的方式不变,仍然随着名望上涨,赛季内可获得的建设值的上限将随改版提高。
本次建造玩法改版内容汇总如下:
保持创新是《率土之滨》一直以来的初心与坚守,对于那些存在已久的功能设定,也不乏破除陈旧,重塑未来的勇气。希望我们的努力能够持续给各位主公带来体验的提升,在《率土之滨》的沙盘战场上感受战略的魅力。
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
率土之滨,吾即时代!
(最终效果以游戏实际上线为准)