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究竟是什么劝退了卡牌游戏新手?

2020-11-27 15:25:04 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走

“卡牌游戏为毛都那么难?想玩但是总被虐!”

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“卡牌游戏是真的难玩,而且无聊。。。”

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一直以来,卡牌游戏都以难上手、对新手充满“恶意”著称。借用马保国老师的说法,这种游戏品类很“不讲武德”。

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然而在“卡牌打的好=智商高”的鼓吹下,在老鸟们的一片叫好声中,一批又批新手玩家入坑卡牌游戏。俗话说的好,“知己知彼百战不殆”。想要顺利入门这类游戏,有必要先搞清,是什么劝退了卡牌游戏新手。

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其实用脚趾头都能想明白,卧在“新手”与“上手”之间的第一只拦路虎,肯定是看不懂玩法规则了。往细了说,这又能分为不了解世界观,抓不住玩法要义所在;以及游戏规则太过复杂,压根就没搞明白。

《巫师之昆特牌》就属于上述情况的前者。该作脱胎于《巫师3》内置的“昆特牌”,其卡牌机制、游戏模式与原作背景故事契合度很高。因此没玩过《巫师》系列就直接裸玩昆特牌,理解和操作起来都有些费劲。

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“我来你@#¥,规则看都看不懂”

也难怪有玩家吐槽,“昆特牌上手难度太高了,跟着新手教程一步步打,还是看不懂,卡牌效果感觉描述也不是很明确”。

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“你想让别人玩,首先要让别人看得懂这个游戏”

对于如何能更好的入门昆特牌,一位“不明真相的吃瓜群众”提议道:“打通巫师3”。笔者觉得他的瓜没白吃,问题看得挺明白透彻的。

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真是不明真相的吃瓜群众

至于看不懂规则的后一种情况,游戏王应该能算个代表。它让玩家看得云里雾里的原因,一方面在于底层规则不够严谨,中古时代也出过一些卡牌效果描述不规范的“天坑”。

另一方面,则是卡牌系统太复杂了。单单以怪兽卡为例,2014年的时候,它们便有1至12的星级划分,各星级怪兽所需的祭品还不尽相同。此外怪兽可分为融合怪兽、仪式怪兽、效果怪兽等等。而除了通常怪兽、效果怪兽之外,其他的都有特殊召唤机制。而按种类划分的话,怪兽还能分为水族、龙族、天使族、植物族、念动力族、魔法师族……

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弱弱问一句,你看懂了吗?你看得下去吗?

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老实说,对于卡牌小白,刚入圈就瞄准游戏王。这无异于MMO游戏里,还没出新手村,就叫嚣着跟百级副本BOSS掰手腕……不要这么难为自己啊。

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