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炸服是“传统艺能”今年《战双帕弥什》还会翻车吗?

2020-11-26 10:27:22 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:二七
战双帕弥什
大小:2.40 GB类型:角色扮演
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在战双玩家的眼里,炸服似乎已经成了一种“传统艺能”。

随着“开服就炸”这个梗的广泛流传,就连官方也被感染了。在战双一周年版本“终焉福音”本来临之际,游戏官方发起了一个关于是否会炸服的应援投票。如果在11月26日下午开服之后,游戏没有“炸服”,那么守护一方获胜,夺得奖励,反之则是选择炸服的玩家获得大量黑卡。

不了解战双的玩家或许会觉得官方的心态好,被吐槽反而玩了一手自黑,玩家得了实惠,官方赚了口碑,简直是双赢双赢。

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游戏的奖池早已经以亿为计算单位,可见玩家们的参与热情,在结束后,这上亿应援棒都会被转换成黑卡分给玩家

但事实上,库洛(战双的开发兼发行公司)因为炸服的事,曾经吃了不少的苦,而一切都要从游戏刚刚上线的时候开始说起。

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由于题材新颖、画面精美,在预约阶段,玩家们就对《战双帕弥什》充满期待。结果,在上线那天,游戏刚刚开服不久,服务器就“爆炸”了。几个小时的紧张维护,加上随后而来的“黑卡事件”,把玩家们的耐心消磨殆尽。

手游开服发生炸服的情况其实并非个例,尤其是对于一些期待度高的游戏来说,服务器要承载更大的压力。在加上一些号商疯狂的刷各种初始号,带来了了更多的负载,炸服和维护成了一些中小型厂商的“噩梦”。这种情况,无疑是给玩家们泼了一盆冷水,让刚刚燃起的热情被浇灭了大半,再加上后续的失误,游戏的口碑如预料中一样直线下滑。

《战双帕弥什》并非是个例,有不少手游在经历了开局炸服之后,一蹶不振最终淡出了玩家们的视野。但战双却是个很“另类”的游戏,虽然在开局遭遇了跳楼式的口碑下降,但如今在一周年之际,我们再来审视战双的成绩,却发现,如今的战双口碑已经回升了不少。相较于预约时让人震惊的期待值,在我看来,如今战双这个优秀却不浮夸的成绩,才是最真实的。

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如今战双的分数已经趋于稳定

那到底是什么让其口碑逐渐回升,并在一年的时间里一扫颓势,成功跻身国产手游的前列?或许在很多非游戏玩家看来,这是一个很难理解的事,但如果是游戏的核心玩家,自然会明白库洛在这一年究竟做出了多少努力。

促成这一结果的原因有很多,但“愿意倾听玩家的声音”,绝对是最为重要的一条。在很多游戏中,官方和玩家群体是泾渭分明的两个阵营,甚至是敌对的两方。玩家们在游戏时,总是扮演者被动接受的角色,无论官方怎样“捅刀子”,也都得挨着,实在不行,唯有一走了之,但倾注了心血的账号又让人不舍。

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这绝不是手游应有的形态,毕竟游戏的本质还是服务玩家,让玩家们得到快乐才是最主要的。人与人的思维不同,有时玩家们想要的并非是制作人所认为的“快乐”,那如何知道玩家们想要什么?很简单,直接与玩家对话就好。

在这一点上,战双的官方绝做的非常优秀,不但时常倾听玩家们的意见进行改进,在NGA等论坛里,也经常能见到其回复玩家的问题。

在NGA里,库洛官方的ID名为“谜之少女·赛利卡”,除了这个名字之外,玩家们还为他取了爱称叫“劳模”。因为只要有意见贴,就有赛利卡,甚至在凌晨,他还在不断回复玩家的问题。

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在很多人看来,听取意见,接受意见只是很小的一件事。但恰恰就是这件事,让玩家们有了自己当家做主的感觉,官方与玩家之间,不再是对立的关系。或许在库洛眼里,玩家不是冷冰冰的数据,也不是提款机,而是像朋友一样,可以坐下来一起探讨如何让游戏更好玩。

在内容制作方面,库洛也可以称为业界劳模,从游戏上线开始到如今,一年的时间里,战双更新了数个大版本,开展了大量有趣的活动。从“永动列车”到“九龙夜航”,从“湛蓝曙日”到“重返极夜”,几乎每个版本的更新,战双都会带来大量的优化、玩法的更迭,这些新内容,一方面是基于制作者自己的创想,另一部分则来自于玩家们的意见与需求。

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手游想要长线运营,势必要保持一个较高的更新速度,不然失去了新鲜感,玩家们就要去寻找新的乐土。但给予的内容,又不能太敷衍,否则只会逐渐稀释玩家们对游戏的热情,无疑是自寻死路。库洛在内容的打磨上下足了功夫,同时又保持了较高的效率,或许正是因为这种源源不断的内容输出,才让战双的口碑回升的如此之快。

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游戏并非只是简单的推出新角色,忽悠玩家氪金,而是在玩法设计上进行了深度思考

以最新的周年庆版本“终焉福音”为例,在新版本里,不但有战双首位暗属性的S级构造体“露娜·银冕”,以及她的特效涂装与武器涂装,第十三章的主线剧情终焉福音也正式开启。

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除此之外,游戏还推出了全服共斗玩法“衍化断章”、高难度副本“拟态乱流”、休闲联机玩法“温标失衡”等多项有趣的内容。作为一个周年版本,游戏准备了一万黑卡的奖励免费送给玩家,其诚意可见一斑。

另外,此前备受关注的战双与尼尔的联动也有了新进展,2B、9S、A2不但都会实装,并且在明年的上半年就能与玩家们见面。

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这种足以支撑起很多游戏半年的内容体量,在战双中,仅仅只是一个版本更新。游戏的口碑回升不是没有道理的,那逐渐上涨的评分,就是玩家们对战双最好的肯定。我不敢说努力就一定能做出玩家们满意,好玩的游戏,但不努力的话,是肯定做不好的。

其实关于炸服这件事,虽然好几个版本都曾发生过,但在“九龙环城”之后,战双就基本没有出现炸服的情况。毕竟,随着逐渐进入正轨,库洛在运营方面有了越来越成熟的经验,这种传统艺能也就逐渐被归类到了历史当中。

不过,这次官方推出了的炸服应援,又让这个传统艺能有了再现的可能,那么在你看来,今年的《战双帕弥什》还会炸服吗?

今年《战双帕弥什》还会炸服翻车吗?
还会炸服
毕竟炸服是老传统了,广大玩家还指望炸服得点补偿奖励呢
不会炸服
在经历了运营事故后,库洛技术越来越成熟,已经很久没炸过了,今年应该也不会再炸了
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开发:库洛游戏
类型:角色扮演
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