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5000万预约 《使命召唤手游》做对了什么?

2020-11-12 17:48:43 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走
使命召唤手游
大小:2.10 GB类型:射击
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《使命召唤手游》国服的预约人数突破了5000万大关。

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在终极测试期间,官方放出了这一消息,没有铺天盖地的震惊,也没有沸沸扬扬的议论,似乎这个成绩在很多人意料之中。毕竟它是《使命召唤》(简称COD),是射击游戏最成功的IP之一。

作为一款源自北美的经典FPS游戏,通过近17年的积累,《使命召唤》正作系列在全世界拥有很强的影响力和号召力,这也体现在了它的手游续作上。据SensorTower今年6月份的数据显示,《使命召唤手游》的全球下载量已达2.5亿次。如今,在《使命召唤手游》海外上线一周年这个时间点,游戏的下载量突破了3亿。

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枪车球向来是游戏圈中的“大类”,由于玩家基数众多,市场规模一直很大,其中由以“枪”,也就是射击游戏比重最高。由于游戏考验反应、操作,因此年轻玩家占据了设计游戏总体数量的很大一部分。但在射击游戏里,依然有不少在战场上摸爬滚打数载的“老兵”。他们从小玩着国外3A大作,口味挑剔。

这一现象也直接辐射到了如今的手游市场,目前该游戏领域出现了两极分化严重的现象。一方面老牌“射击巨头”混的风生水起,另一方面则迟迟没有新的竞争者冒头。是市场饱和了吗?显然不是,射击手游的用户属性有很大的重叠,很多玩家并不只是沉浸在一款游戏里,从《使命召唤手游》的预约成绩就能看出,这个市场还有很大的剩余空间。

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那么《使命召唤手游》团队到底做了什么,成功吸引到5000万玩家的关注?我们联系到了系统主策划Puck和游戏的关卡主策划Rich,以及天美音频团队,让他们为我们答疑解惑。

一款FPS手游的“大基本功”

在终极测试期间,笔者也有幸获得了测试资格,在数十个小时的游戏中,最让我印象深刻的是《使命召唤手游》的“大基本功”。包含枪械手感调校、射击时的音效、打击感的处理等多个方面。

游戏继承了《使命召唤》系列一贯的风格,不但枪械众多,使用差异感也非常明显。不同的武器有不同的射击手感,在不同的环境下,射击的枪声也有细微的差别,这带来了一种润物无声般的真实感,或许很多玩家说不明白真实在哪,但就是感觉《使命召唤手游》的枪突突起来更加爽快、刺激。

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看似枪声、后坐力等都是游戏的一小部分,但在开发者眼中却是一个大工程。天美音频团队为我们简单的剖析了一下关于枪械音效方面的设计:

“我们把武器的枪声划分为2-3层元素,来表达这把武器的结构和玩法特点,进而塑造一种写实的真实感,比如代表枪体结构的机械层音效、代表火药爆发的主体层,以及根据不同环境切换的尾巴,我们基于玩家的行为来组合、变化这些音效。例如在玩家机瞄和腰射切换,或者弹夹快打空的时候都可以得到一些互动变化,使得玩家在游玩时能够感受到更为生动和写实的射击快感。”

由此我们可以看出,仅仅是在音效这一层,就有一套复杂的逻辑。或许即便如此,游戏也无法模拟出所有真实的场景,但它确实提升了玩家们在射击时的真实感。这也是为什么《使命召唤手游》得到认可,毕竟玩家们想体验的是真实的战斗,是子弹破膛而出那一瞬间的激情,而不是像滋水枪一样绵软无力的射击。

“一个看上去简单的开火动画的背后实际上是多种参数和元素构成的,从而能够准确的反馈出武器的后坐力强度和稳定性变化。通过这一系列细节的组合,最终构成为《使命召唤手游》独树一帜的射击体验”。

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一款让人体验舒适的手游

虽来源于经典主机IP,但《使命召唤手游》依然是一款手游。移动平台上,在带来便携性等优势的同时,也难以摆脱操作空间有限的劣势。和手柄、键鼠相比,搓“玻璃”肯定体验要差一些,这是无法避免的。针对这种情况,很多游戏选择简化操作,但这又带来了游戏操作上限降低,体验不完整的情况。因此,最好的方式,就是在流畅操作和硬核之间寻找一个平衡点。

关于这一点,《使命召唤手游》进行了大量的调优,它提供了多套成熟的方案,玩家们可以针对自己的习惯与体验,慢慢进行调整,找到属于自己最舒适的配置。让游戏适应自己,而不是自己去习惯游戏。

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对于射击手游来说,最大的局限就是屏幕大小。毕竟在PC上,无论是手臂流还是手腕流,哪怕DPI很低,只要你鼠标甩的够狠,一样能快速转身,在手机上,由于转动视角需要滑动屏幕,这就造成了微调与大幅度转身这些动作有所冲突。

“我们在研发《使命召唤手游》时,选择了速度加速度的默认手感曲线来保证大盘用户的瞄准体验。另外,我们同样考虑到了不同操作习惯的玩家,设计了距离加速、固定速度等手感方案供玩家自定义选择。”在聊到关于操作方面的问题时,Puck  这样解释道。

从他的回答中,我们不难看出,这确实是一种相对合理的解决方案,虽然难以完全实现键鼠、手柄的操作,但却能大幅改善玩家们的射击体验。在加上游戏本身也有一些优化设计,比如玩家们可以只在开镜后开启陀螺仪,类似手柄的准星粘滞等等,都让玩家们保证精确瞄准射击的同时,又兼具大幅转向的能力。

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操作是一款射击手游的核心之一,一套成熟舒适的操作方式,能让玩家们专心投入到战斗当中,更聚焦于游戏本身的乐趣,而不是每天和按键斗智斗勇,因为误按懊恼。

在保持原汁原味的同时,加入“中国味道”

有了优秀的射击手感,舒适的操作方式就能做到如《使命召唤手游》一般的成绩吗?显然不是,之所以能短时间预约人数突破5000万,主要还是因为这款游戏顶着COD的金字招牌。

在《使命召唤手游》手游的开发团队工作室里,随处可见COD的元素,这群对游戏充满热爱的开发者,都是有着数千小时的硬核COD玩家,每一个都堪称COD“懂王”。从和他们的对话中,我了解到这群“玩家”并不是仅仅想做一款商业游戏这么简单,他们有一种使命感,就像很多普通玩家一样,想把大家热爱的角色、地图场景和枪械都聚合一起,构成一个前所未有的舞台,一个“使命召唤宇宙”。

这也是为什么《使命召唤手游》作为一款经典IP打造的手游真正做到了形神兼备。在“形”的方面,你能看到诸多COD的经典地图、枪械、角色,一切都是老玩家熟悉的味道;在“神”的方面,战术组合、连杀奖励,都像系列作一样,鼓励玩家保持明快,激情的进攻节奏。

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什么是继承了系列精髓的大成之作?这似乎并没有一个完整的评判标准。但一款让老玩家拿到之后不陌生,能快速沉迷的游戏,一定是好游戏。

同时在玩法方面,除了保持原汁原味之外,《使命召唤手游》的制作组似乎有更大胆的计划。

相较于国外,《使命召唤手游》的国服已是姗姗来迟,这其中版号问题自然是一方面。另一方面的原因,Puck和Rich向我解释道,这迟到的一年,主要是游戏需要针对国内玩家的习惯与审美进行本地化调整,力图让玩家们感受到最纯正,也更本土化的《使命召唤手游》。

同时,他们也介绍到,在未来,国服会推出一些中国特色的一些玩法和内容,比如我们会推出一些带有中国元素的地图或者彩蛋。此外,还计划推出符合亚洲审美的角色,至于具体内容,尚在保密阶段。

结语:

正如Puck和Rich所说,只有玩家更懂玩家,《使命召唤手游》之所以能取得如今这种成绩,和其优秀的品质有分不开的关系,而其品质又是因为制作团队中有一批真正热爱《使命召唤》的硬核玩家。做出自己心中理想游戏的样子,做出自己想玩的游戏,或许这就是《使命召唤手游》成功的不二法门。

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开发:腾讯游戏
类型:射击
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