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专访《鸿图之下》发行制作人 与玩家共创策略之美

2020-09-10 16:20:45 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走
鸿图之下
大小:843.70 MB类型:策略
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近日,《鸿图之下》开启了新一轮的删档限量测试,官方邀请玩家参与游戏共创计划。针对此次测试活动与游戏现阶段的情况,我们采访到了游戏发行制作人苏俊和发行负责人吴迪潇,并同他们聊了聊有关游戏的最新消息。

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Q:作为首款搭载虚幻4引擎的沙盘战略手游,《鸿图之下》公布时引起了多方关注。我想请问一下,您当初是怎么考虑用虚幻4来打造一款三国题材SLG手游的?

A:技术带来的体验革新是我们游戏人有责任要带给用户的。UE4首先带来的是第一眼提升,说的是画面。除此之外是整体体验和游戏内核规则的改变,因为它可以支持更复杂,以如此方式构架的世界势必会更精彩。

UE4能够提供身临其境的代入感和更具有张力的艺术表现力,游戏作为第九艺术需要给用户提供全方位的享受。我们游戏的第一步就是从三国大世界的搭建开始,打造 400 万地格的超大三国版图,刻画三国的每一寸土地细节,让风吹草动,风霜雨霁都能得到体现,让玩家在打开游戏的第一时间,就能感受到游戏带来的真实三国沉浸感。同时我们希望将那些历史洪流中王侯将相更生动地刻画出来,利用技术的革新让用户能感受到那些历史中的人物鲜活的出现在他们面前,不再是卡面、而是一段段可以让玩家参与的战役篇章,玩家每一个选择都将影响深远。

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Q:相较当下热门SLG手游,《鸿图之下》加入了可视化的战斗过程,以及受天气、武将站位等因素影响的单局策略玩法等内容。这些反映在策略对抗、战场节奏等层面,将会给玩家带来哪些不一样的感受?

A:对于策略游戏玩家来说,在游戏中最核心的体验应该就是策略在战斗中灵活百变的运用,因此我们不断拓宽策略的维度,从一开始还局限于平面主要把控行军时间,到逐渐立体增加不同兵种对于地形因素的适应梯度,再到拓宽时空,增加昼夜天气对于真实视野物理因素、譬如风火雨水对于战局的影响,还有更多对于这些元素的融合放大机制。

我们在不断探索不断丰富,因此游戏中积聚了我们整个团队众多的奇思妙想,集合了我们许多对于战略的极度憧憬。当然,我们从内心里最希望的是,玩家能与我们一起共创策略之美,战略之妙,因而我们希望通过测试获得更多玩家对于我们创新玩法的反馈与建议,不断验证设计的合理性与平衡性,不断吸收广大玩家的智慧,真正深入玩家,打造中国玩家最喜欢的三国游戏。

在一款SLG中,战争玩法是游戏的核心,在《鸿图之下》中,每一个玩家都可以参与到战争中去,通过不同的方式影响到战局之中。谋略型玩家可以在联盟中布置战术,提前在战场附近安置陷阱、障碍物谋略技;侦查型玩家可以选择冲往前线探查敌情或是诱敌深入;战争型玩家可以根据敌情调整部队,以必胜之势发起进攻,甚至可以以弱胜强打出一场名战役;社交型玩家可以担任外交官与敌方谈判以敌化友。

每一个玩家在《鸿图之下》中都能找到其乐趣所在,每一个玩家都将可以书写属于自己的史诗。

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Q:我们了解到,《鸿图之下》的设计初衷是,“还原一个真实具有沉浸感的三国世界,让玩家自己掌控历史,体验人心与战略的无限博弈”,这在游戏中是如何体现的?

A:三国可以说是中国人心中最为经典的历史了,有权谋纷争,有刀光剑影,有侠肝义胆,有壮志未酬,也许就是这些元素构成了它的特殊感,也许就是这些因素使得三国成为中国人心中无可替代的历史精萃。

对于我们来说,我们想要去塑造最为真实的三国,而不是只停留在纸面文字,因此我们游戏的第一步就是从三国大世界的搭建开始,打造 400 万地格的超大三国版图,刻画三国的每一寸土地细节,让风吹草动,风霜雨霁都能得到体现,让玩家在打开游戏的第一时间,就能感受到游戏带来的真实三国沉浸感。除此之外,我们根据历史考究,将三国的州县进行细化,譬如阳羡等古城名,让玩家都能感受到更深的历史代入感。

有人的地方就有纷争,有人的地方就有角逐,我们既想将三国势力的经典角逐还原,又想让玩家都能在游戏中体验到人与人之间真正的勾心斗角、权谋之战,因此我们在游戏中增加了剧情战役,并在具体战役中引导玩家进行更细节化策略化的策略抉择,譬如武将位置的排布,兵阵的灵活选取等,同时我们采取赛季沙盘制,让玩家成为势力的一份子,完全代入三国纷争,打造属于自己的角逐历史。

Q:《鸿图之下》开发过程中,项目组遇到最大的难点在哪里?

A:我们要做丰富的武将策略,就会有很多的武将,如何去平衡策略的丰富性是一大难题。我们持续在做平衡性测试,每周都会进行上亿组的武将对局进行测试并优化以达到目的。我们希望把鸿图打造成一款长线、经典的沙盘战略作品,和玩家一同成长,成为大家共同的羁绊。我们非常重视付费和数值之间的平衡,这是策略游戏的最核心要素。如何让所有玩家都能体验到策略游戏的魅力,永远是我们最关注的核心课题。

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Q:对于上个月末结束的二测,玩家反响如何,你们收到了哪些好的建议?

A:上个月的测试中,我们接收到了非常多玩家的反馈,所以我们在1个多月时间内请教了著名三国学者朱晖老师,从武将历史背景雕琢打磨外形设计,同时从技术上不断优化武将模型的细节材制。大规模优化了全武将的模型,并且为所有武将都设计了专属立绘。同时我们还增加了数十位武将,不断拓宽组合策略的乐趣。

Q:《鸿图之下》将于本月10号开启的付费删档测试,这当中又有哪些值得关注的亮点?

A:在现有武将的基础上,我们新设计了一批三国武将。同时,我们优化了全武将的模型,并且为所有武将都设计了专属立绘。

除了已有的游戏系统外,我们又推出了全新的“谋略技”系统。《鸿图之下》作为一款策略类游戏,提升游戏策略性是相当重要的一环,因此,谋略技应运而生。谋略技是在赛季中才能使用的特殊技能,也是新版本的重点内容之一。在赛季的不同阶段,玩家能够解锁并使用不同的谋略技。谋略技需要部队进行释放,并且具有使用次数限制。

联盟日程,是本次更新主打的另一个重要内容。联盟管理成员可以通过“联盟日程”发布联盟任务,能帮助擅于管理联盟的玩家,更好更方便地管理联盟。在减轻管理成员负担的同时,提高管理联盟的效率。

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Q:许多人认为如今SLG市场已经成为红海,SLG手游也进入了瓶颈期,您怎么看这件事?

A:不可否认的趋势,但是我们会突破重围。本着首款UE4引擎、最大的拟真沙盘、更多维的策略体验、更好的游戏节奏以及希望所有的用户都能体验到策略乐趣的目的,祖龙与腾讯强强联合,希望发挥双方的强项把沙盘战略手游品类推向一个新高度。

在《鸿图之下》的设计上,我们希望打造属于国人自己的三国,而我们的三国应该是真实的。那么什么是真实呢?

我们力争还原三国时期的版图,搭建400万平方的超大世界沙盘,共有13州,200多个郡县。希望玩家可以在沙盘中找到历史的影子,亲自率领军队突围华容道、围攻虎牢关、激战博望坡。

在三国的历史中并不只有勇猛的武将过关斩将,还有诸葛亮的草船借箭、陆逊的火烧连营的谋士策略。对此我们希望玩家在《鸿图之下》中可以有更多的发挥,充分利用天时地利人和布下阵局,将策略展现的更为淋漓尽致。

Q:《鸿图之下》准备如何在SLG游戏已经不胜枚举的当下突围呢?

A:我们在局内战斗做了诸多创新向的游戏设计。我们希望依靠战前的战术选择影响战斗结果,天气会成为对战斗结果有非常大影响的因素,结合天时地利,因地制宜的选择兵种搭配,最大限度发挥军队实力。同时我们还增加了即时战斗的创新玩法,通过UE4引擎的让玩家能够身临其境的感受千人同屏对战的畅快体验,了解战场每个角落的战局变化。

Q:《鸿图之下》已于9月2日喜提版号,虽然游戏还处在三测期间,但论坛里很多玩家在问游戏什么时候能公测。那么对于游戏的公测时间,您能否透露一下?

A:我们正在抓紧的调优版本希望今年内能让鸿图与各位玩家见面

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开发:祖龙娱乐
类型:策略
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