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专访《黑潮之上》产品经理郭健:以深度玩法保证生命力

2020-08-01 10:25:27 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走
黑潮之上
大小:1.60 GB类型:卡牌
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今天是2020年ChinaJoy大展的第二天,我们在活动现场,有幸采访到了《黑潮之上》产品经理郭健先生,并从他那了解到了有关游戏的最新的动态以及背后的故事。

Q:《黑潮之上》的战斗方式很新颖,也很有趣,它的内核更像是炉石等卡牌游戏,是出于怎样的考虑才会萌生制作这样一款游戏的念头?

A:当时已经准备做一款二次元题材的产品,但是在玩法上其实有一定的摇摆,毕竟选择传统卡牌更加稳妥。但在一番纠结后,我们还是选择了目前的这个有一些创新的方向,当然为了这个创新点我们也花费了非常多的时间去尝试,迭代了很多个战斗版本。

主要的出发点就是,我们认为具备一定深度的玩法,才能让产品在市场上具备一定的辨识度以及拥有较长的生命力,所以我们愿意去花时间,打磨一个有创新、有深度、有乐趣的卡牌玩法。

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Q:《黑潮之上》在上个月刚刚进行了一轮测试,就测试结果来看,玩家们的反馈如何?8月份游戏也将迎来新一轮测试,新的测试版本中有什么亮眼的内容可以提前给我们介绍一下吗?

A:玩家对于我们的战斗创新给与了充分的肯定,这是我们感觉非常开心的。8月份我们主要针对玩法的丰富性进行了更新,加入了10余种新的玩法,同时对于卡牌部分的易用性进行了迭代,也加入了一些辅助系统来方便玩家理解,让玩家能够有更顺畅的游戏体验。

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Q:从本质上看,《黑潮之上》也是一款剧情驱动向的游戏,游戏穿越设计也很新颖,那么是出于怎样的契机,才有了设计这样一个剧情的灵感?

A:我们有一个角色叫作未来,她拥有操纵时间的能力。这个能力非常的厉害,如果只是小打小闹地让她能够预见未来,就会显得设定很儿戏,于是,我们就想到了穿越。穿越的剧情实际上并不好写,虽然在游戏中并不常见,但在网络小说里,穿越已经是个时代的眼泪了。我们希望能给玩家呈现一个不同以往的穿越剧情,因此在创作的过程中,我们也在不断地思考与完善这部分穿越的设计,希望最终的成品能让大家满意。

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Q:这款游戏宣称是一款“都市异能战斗女团”手游,游戏里由知名插画师描绘的角色也具有颇高的人气。那么未来在同人文化与IP拓展方面有什么打算吗,官方会扶持一些第三方的同人创作吗?

A:我们已经在制作同人漫画,同时也在与动漫公司接洽,准备动画产品的制作。我们非常愿意与第三方的创作者们进行合作,早在项目制作当中就已经开始了,目前使用的素材有些就是通过同人的方式进行设计的。

Q:您觉得《黑潮之上》相对于其他同类产品,有哪些与众不同之处,或者说您觉得这款游戏的核心魅力在哪?

A:两个点吧,第一个是高品质的3d角色,市面上目前很多产品都是用2d立绘的方式来表现角色,我们在这能够做到了3d本身也能够媲美2d的精美表现效果。同时因为3d的原因,我们的角色在动作表现上更加真实,比如你应该在很多游戏里从来没见过角色的背面是什么样的,在我们这可以。我们目前的角色配合ai技术,还可以随着曲子跳完整的舞蹈,这都是2d立绘难以做到的。在未来,我们可以基于3d做更多的事情,具备更大的想象力。

除了品质很高的美术表现外,更多的就是我们没有选择市面常见的玩法进行套用,而是在战斗玩法上进行创新,我们相信有一定深度的玩法才能更好的维持产品的生命力。

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Q:就目前来看,《黑潮之上》的玩法种类很多,有探索,也有类似爬塔的玩法。在未来玩法拓展方向上,您有怎样的考虑,是继续围绕着独特的打牌战斗,还是横向拓展,去寻求更多的可能性?

A:我们会围绕这卡牌战斗,去尝试更多的可能性。卡牌战斗只是游戏的一部分,目前的产品在更多的尝试新的组合,比如卡牌+slg,卡牌+rpg等,我们也会随着卡牌部分逐渐稳固后,开始进行新的玩法模式的尝试。

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Q:您如何看到如今的二次元游戏市场?这个市场的用户群体是怎样的,《黑潮之上》想要站稳脚跟,需要作出哪些努力?

A:二次元产品部分已经非常多了,很多产品给我们都做出了非常好的榜样。在目前这样的市场情况下,我们会立足于玩法创新以及美术品质,让我们在市场上具备一定的辨识度,积累起属于自己的核心用户,再逐渐向外扩展,尝试更多的可能性。

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Q:近些年很多优秀的二次元游戏都出口海外,收获了不错的反响。《黑潮之上》在出海方面有什么计划吗?

A:出海我们也正在计划中,不过现阶段的主要内容还是把国服的体验做好,毕竟只有优质的版本内容才是出海的基础保证。

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开发:网易游戏
类型:卡牌
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