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《说剑》工作室新作公布!《Carto》带来独特的地图叙事玩法!

2020-06-12 18:20:51 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

在今天的PC Gaming Show上,来自中国台湾的工作室Sunhead的新作《Carto》正式公布并发布宣传片,这款游戏确定将由心动网络负责国内PC版本的发行,以及全球手机版发行。

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提起Sunhead,或许这个来自中国台湾的独立游戏工作室并不广为人知,但若提及《说剑》,想必不少玩家都有印象,这款有着浓郁东方武侠风文化底蕴,别具特色的精致水墨画风的独立游戏在2016年被评为TapTap年度最佳独立游戏。

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从《策马入山林》《说剑》一路走来,Sunhead为我们描绘出一份属于他们自己的游戏美学,从简单的像素游戏一人一马一弓孤身对抗邪恶的少年;到名为书道,实为剑意,以记录人生探寻东方哲思的隽永,Sunhead的游戏不仅在玩法上不落窠臼,更展现了他们在游戏表达上的自我探索。

在2016年《说剑》惊艳出世后,Sunhead也已沉寂许久,2018年初新作以一支PV启宣面世,至今又过两年。不过如今,玩家们终于望向了等待的终点。

作为Sunhead的第三作,《Carto》与《说剑》一样拥有着令人过目不忘的美术风格,但却选用了与Sunhead以前使用过的像素、水墨风格完全不同的绘本风格。朴素清新的手绘画风勾勒出如童话般的世界,也奠定了游戏的总体基调。

在《Carto》中,玩家将作为一位带着神秘地图的冒险者,在充满惊奇趣味的世界中探险。在冒险过程中,玩家可以通过拖拽、旋转、拼接的方式改变地图板块的排列,进而探索不同的世界,在探索中,玩家还将不断获得更多地图碎片,在收集碎片与拼凑大陆的里程中,玩家也将逐渐触达故事的内核。正如游戏PV中所展现的副标题”A map story“,地图既是叙事上的核心元素,也构筑了属于《Carto》的独特解谜玩法。

所以《Carto》的玩法真的就是在游戏中玩“转地图”,《Carto》在地图拼接上并不强求唯一解,只要满足地图碎片拼合的条件,就能触发剧情继续推进,而非强制要求特定组合逼迫玩家穷举,这样的设定与游戏明快亲和的画风也更为协调,也让游戏在感情表达上更为连贯。

《Carto》2018年在中国台湾夏日电玩展首曝,之后亦曾在东京电玩展、Chinajoy等亚洲大型游戏展会上亮相,均获得了各地玩家不错的反响。而在2019年Chinajoy的抢先试玩体验会上,游戏也确定将在2020年正式上线。

现在可以前往Steam和TapTap游戏页面进行提前预约,一段依地图展开的奇旅,正等待着各位玩家到来。

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