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十年IP长线耕耘:《我的汤姆猫2》新作重磅来袭

2020-05-25 15:45:10 来源:游戏葡萄 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

10年IP还能如何保持活力?

现如今,游戏厂商愈发在意“长板”的重要性。建立在长板的基础上,一家公司或者一款产品便有了让玩家记住的资本。

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细数目前休闲游戏领域内具备绝对长板优势的产品及厂商,金科文化旗下全资子公司Outfit7和汤姆猫家族系列游戏当属其一。不久前,该系列新作《我的汤姆猫2》出现在了3月份进口版号名单中,面对国内休闲游戏市场,它还想争取更多的份额。

事实上,《我的汤姆猫2》早已在全球市场被验证——截至目前,游戏全球下载量超6亿次,月活超7000万用户,这也为后续更好地拓展中国市场做了铺垫。那么在《我的汤姆猫2》身上,汤姆猫这个10年IP是如何保持活力的?

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10年IP的深度包装

汤姆猫、安吉拉、汉克狗……过去10年间,金科文化旗下全资子公司Outfit7推出了多个虚拟形象,时至今日再去提及这些名字,画面感也是非常鲜明的。

在此基础上,《我的汤姆猫2》尽可能保留了IP的特性,并顺应市场和玩家审美口味做出突破。

首先从视觉层面,汤姆猫角色采用3D模型设计,可呈现的表情动作更为丰富,以便于将萌的一面展现出来。同时,融合换装玩法后,汤姆猫可收集不同种类帽子、眼镜、服饰、毛皮,并基于玩家审美尝试差异化的搭配,从而让IP形象更加鲜活。

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其次,原作完成度较高的交互设计在二代作品中继续突出人性化的一面。如下图所示,《我的汤姆猫2》拆分成5个生活化场景,涵盖衣食住行玩等多个领域。不同的操作在不同场景下则会触发汤姆猫不同的行为展示,养成内容也基于这一框架而设计。

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简单来说,汤姆猫的心情值、饥饿值、健康值、疲劳度需要保持在一定的标准之上,举个例子,当心情值变红,汤姆猫表情沮丧,这意味着你有必要带着汤姆猫玩玩游戏,放松一下心情;如果有苍蝇出现在汤姆猫周围,则说明需要带汤姆猫去洗澡。

当然,类似的设计也符合益智游戏的常规思路,而《我的汤姆猫2》加入的部分细节则让游戏体验更加拟真。

以饮食为例,汤姆猫吃了蒜之后会象征性打一个嗝,增强画面感;香蕉和橙子既可以分开吃,也可以放到榨汁机做成一杯果汁;榨汁机甚至会有一定概率发生故障,游戏设计细节再现生活场景,让玩家的代入感更加强烈。


打嗝的汤姆猫


榨汁机炸了……

体验下来,《我的汤姆猫2》是一款上手简单但又不缺趣味、同时很懂得自身定位的产品。在目前的休闲游戏市场,它瞄准的首先是学生群体,其次是喜欢休闲益智的年轻女性玩家,而它所基于虚拟形象展开的产品形态也更适合未成年玩家和家长一同接触,进而朝寓教于乐的方向发展,这也是汤姆猫IP之于游戏市场的生存之道。

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