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这款“开局输一半”的游戏 凭啥领跑自走棋2.0时代

2020-05-13 11:30:06 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走
战歌竞技场 国际版
大小:934.10 MB类型:策略游戏
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纵观目前的游戏市场,尤其是手游市场,用IP改编游戏已经是一件习以为常的事。由于IP本身携带粉丝,所以只要不是太多于粗制滥造的改编游戏都能赚的盆满钵满。也正是因此,优质IP的身价也水涨船高,进一步增加了游戏开发的成本,但即便如此,也有不少厂商对一些“大腿”级别的IP兴趣不减,毕竟能躺着赚钱,又有多少人愿意站起来呢?

但好IP就等于游戏好玩吗?显然不是,在改编游戏中也不乏过度依赖IP导致游戏内容浅薄,最终玩家不买账的例子,相反一些没有IP加持的游戏反而诞生了不少佳作。

以此前火爆的自走为例,如今该市场已经“局势明朗”,有蓝海迅速转变为红海,随着玩家们不断的筛选,一些单纯换皮,玩法也没有做出差异化的自走棋已经淘汰,剩下还活的不错的,一部分是依赖于本身IP的重量,背靠大树好乘凉,比如《刀塔霸业》;而另一种则是从零开始,利用一些与众不同的创新,成功拉拢了一批核心粉丝,比如此前在国外成绩火爆的《战歌竞技场》

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如果单纯从市场环境来看,《战歌竞技场》似乎没有一点优势,既没有优质IP的加持,上市时间有有些迟到,有些“开局输一半”的意思,那么它又是凭借着什么吸引国内外的大量玩家?如果你参与过此前的测试,或许曾在外服玩过这款游戏,你会发现,除了保留了自走棋最核心的内容之外,游戏在玩法、棋子羁绊等多个角度进行了大胆的创新,甚至可以说《战歌竞技场》开启了自走棋2.0时代。

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由于没有IP加持,《战歌竞技场》只能依赖有特色的的玩法、创意的内容来吸引玩家,再加上省去了购买IP的费用,可以将更多的资金投入到游戏的打磨上。其与很多自走棋最明显的差异化就是玩法方面,这也是该游戏主要深耕的内容,而自定义卡组就是其中比较有代表性的设计。

在游戏的共享卡池之外,还能有额外的棋子可以选择,每个回合开始,玩家们都有一次选择自定义棋子的机会。这些棋子在游戏外合成,玩家们可以亲自编排阵容,它们能在游戏中提供更多选择与羁绊,形成一些更加强力的“进阶羁绊”。自定义卡组不但扩充了棋子池,也让游戏的随机因素得以控制,这些额外的棋子让你有更大几率凑出想要的羁绊,而不至于因为卡手问题被过早的抬走。

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除了常规的经典模式、极速模式之外,游戏还在这些玩法的基础上进行了修整,创造了一批更加有趣的模式,轮抽模式就是其中之一。

《战歌竞技场》的装备系统很有趣,玩家们在战斗中只能获得最基础的装备,装备可以逐步升级,当达到最终品级后,可以附加特殊效果。而在轮抽模式中,两件相同的基础装备可以进行合成,直接变成一件成品装备。合成结果可以四选一,这四种装备对应着不同属性,有些附加控制,有些增幅伤害,还有一些将赋予棋子额外的职业属性。

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并且在特定的回合数,玩家们还将参与一场装备轮抽,由血量最少的两名玩家开始,依次轮选。落后的玩家如果能拿到关键装备,就有机会实现一波翻盘。再加上游戏中的装备合成机制,增加了更多的操作空间,降低了运气带来的影响,让玩家实力成为左右胜负的关键。

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开发:PROXIMA BETA
类型:策略游戏
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